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날이 많이 추워졌습니다. 몇일 전까지만해도 날이 너무 더워서 여름이 지나갔으면 좋겠다 생각했었는데 벌써 겨울이 오는 것 같습니다. 오늘은 자기계발에 맞는 명언을 준비했습니다. 총 5가지 주제에 맞는 명언인데요 1. 행동과 실행력 행동은 모든 성공의 기초적인 열쇠이다. - 파블로 피카소 완벽한 준비를 기다리다가는 영원히 시작조차 하지 못한다. - 지브란 시작

웹 게임을 개발해봤다면 이미 웹 기술 위에서 게임을 만들고 있다. 엔진과 빌드 도구가 많은 부분을 대신 처리해주고 있을 뿐이다. Unity WebGL 같은 웹 게임을 만들다 보면 보통 이런 흐름으로 개발한다. 개발할 때는 이 정도로 이해해도 큰 문제가 없다. 그런데 어느 날 이런 문제가 생긴다. 이때부터는 게임 엔진만 보고 문제를 해결하기 어려워진다. 왜냐

서비스에 관리자와 일반 사용자가 있다면 보통 가장 먼저 이런 코드를 작성하게 된다. 규모가 작은 서비스라면 이것만으로도 충분하다. 하지만 서비스가 커지면 요구사항이 조금씩 달라진다. 여기서부터 단순한 구분만으로는 권한을 표현하기 어려워진다. 이때 알아두면 좋은 개념이 RBAC(Role-Based Access Control)과 ABAC(Attribute-Ba

최근 모바일 하드웨어 시장이 엄청난 변곡점을 맞이하고 있습니다. 특히 차세대 플래그십으로 꼽히는 아이폰 18 출시 이슈와 더불어, 시장의 판도를 바꿀 폴더블폰의 대중화가 빠르게 진행되고 있죠. 하드웨어가 ' 접히고, PC급 성능으로 진화'하는 이 시점에서, 과거의 문법으로 게임을 기획하면 어떻게 될까요?

4. 가장 중요한 건 ‘신규 이용자’입니다. 여기서 싸이월드의 진짜 문제가 생깁니다. 40대가 “와 옛날 싸이월드다!” 하고 한번 들어오는 것과 매일 쓰는 SNS가 되는 것은 완전히 다른 문제입니다. 그래서 1020대를 데려와야 합니다. 그런데 “싸이월드가 옛날 SNS다”라고 광고하면 절대 안 옵니다. 오히려 “내 공간을 직접 꾸미는 SNS” 로 만들어야

이전 포스팅을 통해서 스팀 게임을 업로드하고 출시할 수 있는 과정을 진행했습니다. 여기까지만 하더라도 여러분들이 원하는 게임을 출시하고 관리하는 것이 가능하지만, 매번 수동으로 출시 과정을 관리한다면 실제 게임 개발 과정에서 게임을 만드는 시간보다 출시를 준비하는 것에 더 많은 시간을 쏟아야 하는 상황이 발생합니다.


게임회사 채용공고를 함께 살펴보다 보면 가장 많이 받는 질문이 있습니다. “자격요건을 전부 충족하지 못하는데 지원해도 될까요?” Unity와 C은 사용할 수 있지만 요구하는 기술 중 하나가 부족하기도 하고, 프로젝트 경험은 있지만 공고에 적힌 ‘경력 1년’이라는 문구 때문에 지원을 포기하기도 합니다. 먼저 결론부터 말씀드리면, 지원 여부를 70%나 80%

한 때, 시대를 풍미했던 국민 SNS의 싸이월드가 SNS의 왕좌의 자리를 탈환하려고 다각도로 노력하고 있는 것으로 보입니다.. 현재로 치면 인스타그램의 소셜기능과 카카오톡의 메신저의 기능을 같은 회사에서 운영했다고 볼 수 있겠네요 다시 얘기해서 싸이월드와 네이트온이라는 강력한 두 서비스를 제공하는 회사였습니다. 한마디로 현재의 카카오라는 회사라고 생각하면

우리 팀의 커밋 메시지는 얼마나 통일되어 있을까? Git Log를 열어보면 생각보다 다양한 메시지를 만날 때가 있다. 팀에서 , , 같은 규칙을 정해두더라도 결국 커밋하는 사람이 매번 기억해야 한다. 사람이 기억해야만 지켜지는 규칙이라면 언젠가는 빠질 수밖에 없다. 커밋 규칙을 잘 지켜달라고 말하는 대신, 커밋하는 순간 자동으로 검사하게 만들 수는 없을까?

학생 때 한 것 중에, 제일 잘한 일을 꼽으라면 저는 망설임 없이 해커톤을 골라요. SWF2023에서 며칠을 갈아 넣었던 기억이 아직도 선명해요. 밤을 새워 화면 하나를 겨우 띄우고, 발표 직전까지 시연이 안 돼서 손이 떨리던 순간들. 그때는 "내가 왜 이걸 신청했지" 싶었는데, 끝나고 나니 그 며칠이 강의 몇 달치보다 진하게 남더라고요. 그래서 지금 KD

게임 개발자로 취업을 준비하다 보면 이런 고민을 하게 됩니다. 포트폴리오는 대체 뭘 만들어야 하지? Unity로 게임을 하나 만들어봤다. C도 어느 정도 공부했다. 강의를 따라 게임을 완성하기도 했다. 그런데 막상 게임회사 채용공고를 찾아보면 자신감이 떨어진다. 이 정도로 취업할 수 있을까? 포트폴리오는 단순히 게임을 하나 완성했다는 사실을 보여주는 자료가
코루틴.... 동기/비동기.......ㅇ0ㅇ.....;;;;;;;??????????????????????????????????????? 한 줄 한 줄 실행되는거 = 동기..... 모가 실행되는 동안 쟤가 실행된다 Main 시작 타이머 시작 타이머 끝 Main 종료. 프로그램 끝 제대로 실행 되려면 메인을 이 상태로 고치면 된다. 하 정말 쉽지 않네.....

![[독후감] 차라투스트라는 이렇게 말했다](https://data.develog.develrocket.com/upload/develog/songdh004/1788245874486-v8pody/333.png)
철학 이야기를 해보려고 합니다. AI 시대에 웬 철학이냐고, 구시대적인 소리라고 생각하는 분들도 많을 거예요. 저마다 책을 집어드는 이유는 다르겠지만, 복잡한 세상 속에서 길을 잃지 않게 도와주는 나침반 같은 역할은 결국 철학이 해주는 게 아닐까 싶습니다. 물론 철학책은 대개 엄청 두꺼워서 라면 받침대로 쓰기에도 아주 훌륭하지만요. 생각해보면 신기하지 않나
를 보고왔습니다. 크리스토퍼 놀란 감독의 영화로 인셉션과 인터스텔라를 제작한 감독이여서 기대를 많이 했습니다. 무려 2시간 52분이라는 긴 러닝타임이라는 것에 첫번째에 놀라고 영화의 스토리에 2번 놀라고 소변이 너무 마려운데, 제 방광의 인내력에 3번 놀랐습니다. 어쩌면 영화를 보다가 관객이 그 자리에서 지렸다면, 그걸로 영화는 완성을 시키려고 감독의 의도
![[AI] AI 여러개를 동시에 돌리는 Orca](https://data.develog.develrocket.com/upload/develog/user_1777093328305/1787402072812-3sglwy/_____2026-08-22_213348.png)


게임 개발에 관심 있는 대학생을 떠올리면 어떤 모습이 생각나시나요? 아마 컴퓨터 앞에 앉아서 유니티나 언리얼을 켜놓고 혼자 게임을 만들고 있는 모습이 가장 먼저 떠오를 것 같습니다. 그런데 실제로 대학생 게임 개발자들을 찾아보면 조금 다릅니다. 학교 안에는 생각보다 많은 게임 개발 동아리가 있고, 그 안에서 학생들이 팀을 꾸려 직접 게임을 만들고 있습니다.

안녕하세요. 플밍 4기 입니다. 게임 개발을 배우기 전 네트워크 엔지니어 도메인에서 익히고 배웠던 네트워크 이론에 대한 기초 입니다. 학습에 도움이 되길 바라며 공유 드립니다.
처음 하는 웨딩 준비, 정말 막막하고 알아야 할 게 산더미처럼 느껴지죠. 수많은 정보 속에서 길을 잃지 않도록, 예비 신랑신부를 위한 진짜 현실적인 꿀팁을 단계별로 정리했습니다. 광고나 겉치레 정보가 아니라, 실제 먼저 결혼한 사람들이 "미리 알았더라면..." 하고 후회하는 포인트 위주로 알려드릴게요. 예산의 본질: '평균'에 속지 마세요 가장 먼저 할 일
전 세계 웹사이트 셋 중 하나는 워드프레스로 만들어졌다고 한다. 그 워드프레스를 시작하는 법을 알아보자.

![[게임] 아이소메트릭](https://data.develog.develrocket.com/upload/develog/user_1777093328305/1785593897201-jhhdz1/_____2026-08-01_230659.png)



"그거 다 같은 말 아냐?"에서 시작됐다 "우리 회사 자료를 다 알고 대답하는 챗봇을 만들고 싶다." "내 기록으로 답하는 나만의 AI를 갖고 싶다." 이런 이야기를 하다 보면 세 단어가 연달아 튀어나온다. 그리고 대화는 대략 이렇게 흘러간다. - "머신러닝이 내가 원하는 AI로 만드는 기술 아냐?" - "그럼 RAG는? 내가 가진 정보에서 답 줄 때 쓰는

DevelAX에서 ‘일잘러 스타터: Notion + Claude 2시간 클래스’를 준비하느라 Develog에 조금 소홀했네요. 😅 오랜만에 노하우를 공유해봤습니다. 사내 AX 전환과 노션 TF를 운영하며 웹 개발자 관점에서 노션과 데이터 관리, 실무에 자연스럽게 적용하는 방법을 많이 고민했습니다. 더 깊은 실무 노하우가 궁금하시다면 2회차 클래스에서 함께


바이브 코딩 게임 출시 NC AI 와 함께 게임 취업 도전 in 광주 2026. 08. 03 무슨 프로그램인가요? 본 프로그램은 NC AI에서 미취업 청년을 대상으로 Unity, NC VARCO AI, 블렌더 등의 게임 관련 기술을 학습하고, 게임 산업 인재로 성장하도록 지원하는 3개월 단기 속성 프로그램입니다. 현직 게임 개발자, Unity 실무 강사,