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상속
C# 프로그래밍상속

NEW상속

상속이란, 공통된 부분을 한 클래스에 두고, 차이나는 부분만 따로 정의 하는 문법입니다.

강성현
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강성현
∙8월 31일
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수십만 원 들던 광고 영상, AI로 직접 만들어보세요
힉스필드숏폼제작클로드

NEW수십만 원 들던 광고 영상, AI로 직접 만들어보세요

영상 하나 만들 때마다 촬영부터 준비하고 계신가요? 제품이나 브랜드를 알리고 싶어도 막상 영상으로 만들려고 하면 어디서부터 손대야 할지 막막합니다. 그렇다고 매번 외주를 맡기기에는 부담스럽고, 직접 해보려니 결과물이 걱정되기도 하죠. 이런 분들께 추천합니다 마케터: 촬영이나 외주 없이 직접 광고 소재를 뽑아내고 싶으신 분 크리에이터: 릴스나 쇼츠에 쓸 새로

송대훈
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송대훈
∙8월 31일
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게임 개발 공부, 뽀모도로로 집중하는 방법
뽀모도로집중자기계발

NEW게임 개발 공부, 뽀모도로로 집중하는 방법

게임 개발을 공부하다보면 생각보다 집중하기가 쉽지 않습니다. C문법을 공부하다가 오류를 해결하느냐 시간을 보내기도 하고, Unity 기능을 찾아 보다가 어느새 다른 자료를 보고 있기도 합니다. 특히 개발 공부는 한번에 이해되지 않는 내용도 많아 오래 앉아 있다고 해서 반드시 효율이 높아지는 것은 아닙니다. 이럴 때 활용해볼 수 있는 방법이 뽀모도로 공부법입

송대훈
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송대훈
∙8월 31일
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알고리즘의 시간복잡도에 따른 성능 변화
최적화시간복잡도

NEW알고리즘의 시간복잡도에 따른 성능 변화

개요 -탄환이 많을때 되감기 시 급격한 프레임 드랍이 발생함 -이론적 지표가 아닌 현실적으로 가능한 수치인 수백개 선에서도 상당한 버벅임 발생 -이는 컨테이너의 Load 메소드가 비효율적으로 동작하기 때문 -따라서 알고리즘을 개선하여 Load 메소드 작동 시간복잡도를 낮춤 기존 작동방식 -컨테이너 아이템들의 IndexId,ObjId,각 아이템의 SaveDa

권혁찬
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권혁찬
∙8월 31일
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[면접 대비] 운영체제
운영체제면접

NEW[면접 대비] 운영체제

운영체제 면접 대비

muchan
muchan
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muchan
muchan
∙8월 30일
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그래프 엔지니어링 세팅, 그래서 어떻게 하는데? 5분만에 딸깍 실행하기
루프AI하네스+3

그래프 엔지니어링 세팅, 그래서 어떻게 하는데? 5분만에 딸깍 실행하기

- 5분 동안 검증 스킬 네 개를 에 넣는다. - 가 요구사항·코드·테스트 검증을 묶어서 실행한다. - 작업 분할, 계약, 파일 소유권까지 매번 적기 귀찮다면 1분 더 써서 을 추가한다. - 자동 테스트를 먼저 실행하고, 코드로 판정하지 못한 화면만 브라우

주병현
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주병현
∙8월 3일
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[Unity] 유니티 mcp 사용하기
UnityClaudeMCP

[Unity] 유니티 mcp 사용하기

Unity-mcp 사용하기

muchan
muchan
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muchan
muchan
∙5월 17일
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[AI] AI 여러개를 동시에 돌리는 Orca
AI

[AI] AI 여러개를 동시에 돌리는 Orca

Orca 설명 및 테스트

muchan
muchan
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muchan
muchan
∙8월 22일
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Steam에 게임을 출시해보자 (1편) - SteamWorks 파트너 가입 과정
스팀steam출시+1

Steam에 게임을 출시해보자 (1편) - SteamWorks 파트너 가입 과정

SteamWorks 파트너란? SteamWorks 파트너 가입은 여러분의 게임을 스팀 플랫폼에 출시하기 위한 첫걸음이자 필수적인 과정입니다. 간단히 말해, SteamWorks는 게임 개발사나 개인이 자신의 게임을 스팀 상점에 등록하고, 판매하며, 관리할 수 있도록 제공하는 서비스 모음이라고 생각하시면 됩니다. 파트너 가입은 단순한 계정 생성 이상의 의미를

김정택
김정택
197642
김정택
김정택
∙4월 13일
197642
야 너두 게임 발매 할 수 있어 Pixel Chroma 제작기
Unity게임개발스팀+3

야 너두 게임 발매 할 수 있어 Pixel Chroma 제작기

우리들의 게임 발매 이야기

정해양
정해양
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정해양
정해양
∙8월 13일
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왜 통과되는 거임?
TILUnitydebug+1

왜 통과되는 거임?

개발 도중 9와 4분의 3 승강장 발견

신재윤
신재윤
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신재윤
신재윤
∙8월 1일
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나는 어떤 사람인가요 - 나의 가치 여정하기

나는 어떤 사람인가요 - 나의 가치 여정하기

나는 어떤 사람인가요 나의 가치 여정하기 당신은 한 사람의 내면 여정 데이터를 분석하는 깊이 있는 심리 통찰가입니다. 아래는 이 사람이 200여 개의 가치 단어 중에서 단계적으로 선택하고 덜어내며 완성한 데이터입니다. 가장 많이 망설인 단계는 "긍정 단어 20개 선택"(토글 22회)이고, 가장 오래 걸린 단계는 "반대 긍정어 선택"(32초)입니다. ---

송대훈
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송대훈
∙6월 15일
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MMD모델을 유니티로 불러와 보자
Unity3DMMD+2

MMD모델을 유니티로 불러와 보자

일단 MMD가 무엇인가? MikuMukuDance라는 2008년도에 만들어진 C++기반 프로그램으로 캐릭터 모델링을 애니메이션에 적용해 모델을 춤추게 하는 프로그램이라고 보시면 됩니다 이름에서부터 당연히 하츠네미쿠 모델링을 기반으로 춤추게 하려는 게 목적입니다 예시영상 해당 영상을 만드신분은 이 후 넥슨에 취업하셨다고 합니다 요즘으로 따지자면 유니티로 캐릭

정해양
정해양
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정해양
정해양
∙8월 11일
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Claude 앱과 깃허브 연동하기
ClaudeGithub

Claude 앱과 깃허브 연동하기

클로드 깃허브 mcp 연동

muchan
muchan
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muchan
muchan
∙5월 12일
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다 때가 있다.

다 때가 있다.

어머님이 말씀하셨지, 모든 일에는 다 때가 있다. 지금은 기획자가 될 때라고. 요즘 게임 회사 취업 준비하시는 분들 많죠? 기획자 지망생분들 사이에서 꽤 입소문 난 '디벨로켓 게임 기획자 부트캠프' 정보를 보기 쉽게 정리해봤어요. 1. 모집 요강 - 과정명: AI 데이터 분석 기반 게임콘텐츠 제작자 양성 (디벨로켓 게임 기획 과정) - 교육 기간: 2026

송대훈
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송대훈
∙8월 4일
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Claude Code 로 따라해서 동영상 만들어보기!
영상만들기강의만들기Claude Code로 영상만들기

Claude Code 로 따라해서 동영상 만들어보기!

서론 해당 내용은 환경과, 터미널 환경이므로, 윈도우 전용은 아직 계획은 없습니다! 목표 1. 애니메이션 효과가 있을것 ! 2. 한국 나래이션 설명을 넣을 것! 제약사항 - Claude Code 만 사용 한다 : 더 이상 구독형 서비스는 지갑이 위험합니다. -

곽인구
곽인구
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곽인구
곽인구
∙8월 20일
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[01편] Ghostty 설치부터 트러블슈팅 까지
claude-codghosttyterminal+2

[01편] Ghostty 설치부터 트러블슈팅 까지

macOS Ghostty 터미널에서 영문은 JetBrainsMono Nerd Font, 한글은 D2Coding으로 분리 매핑하는 완벽 설정법. font-codepoint-map 3줄로 끝

곽인구
곽인구
31711
곽인구
곽인구
∙5월 7일
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[독후감] 류츠신 <삼체> 시리즈
독후감

[독후감] 류츠신 <삼체> 시리즈

류츠신 삼체의 독후감(이라 쓰고 주저리주저리라고 읽는다)

김용오
김용오
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김용오
김용오
∙8월 27일
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무료로 효과적인 마케팅하는법
steam게임개발인디게임

무료로 효과적인 마케팅하는법

산나비, 스텔 라블레이드, 데이브 더 다이브, 피의 거짓 등이 참가했던 스팀 넥스트 페스트란?

신재윤
신재윤
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신재윤
신재윤
∙8월 19일
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AI 웨딩준비 활용도 높은 웨딩준비 A~z

AI 웨딩준비 활용도 높은 웨딩준비 A~z

처음 하는 웨딩 준비, 정말 막막하고 알아야 할 게 산더미처럼 느껴지죠. 수많은 정보 속에서 길을 잃지 않도록, 예비 신랑신부를 위한 진짜 현실적인 꿀팁을 단계별로 정리했습니다. 광고나 겉치레 정보가 아니라, 실제 먼저 결혼한 사람들이 "미리 알았더라면..." 하고 후회하는 포인트 위주로 알려드릴게요. 예산의 본질: '평균'에 속지 마세요 가장 먼저 할 일

차현호
2221
차현호
∙8월 4일
2221
Steam에 게임을 출시해보자 (2편) - 스팀 빌드 업로드! 배포까지
스팀steam인디게임+1

Steam에 게임을 출시해보자 (2편) - 스팀 빌드 업로드! 배포까지

SteamWorks 파트너를 채결하고 이제 정식적으로 스팀에 게임을 업로드하고 배포할 수 있는 자격을 얻으시게 되었습니다. 축하합니다! 다음 단계로 차근차근 진행하여 빌드를 업로드하고 유저들에게 배포할 수 있는 준비를 진행하시죠

김정택
김정택
33430
김정택
김정택
∙4월 25일
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백엔드 개발자의 CS 다시 공부하기

백엔드 개발자의 CS 다시 공부하기

시작? 처음 국비교육과정을 통해 코딩에 입문했을 때, JAVA를 가르쳐 주시던 강사님께서 CS(Computer Science)의 중요성을 강조하셨던 기억이 난다. 변명을 좀 하자면, 검색과 붙여넣기 능력이 생각보다 뛰어났고 현업에서 다루던 데이터 처리 기법들은 이미 레퍼런스가 많이 나와 있어서 조립만 잘하면 성능이 뛰어난 처리 서버를 만드는 일이 그렇게 어

최승현
최승현
1921
최승현
최승현
∙8월 3일
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[Unity] AI 시대의 클린 아키텍처
Unity

[Unity] AI 시대의 클린 아키텍처

클린 아키텍처: 달콤한 독극물

김용오
김용오
1730
김용오
김용오
∙8월 13일
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"똑같이 만들었는데 새 레포만 배포가 안 된다" - GitHub Actions OIDC와 sub claim 변경
oidcgithub-actionsdevops+2

"똑같이 만들었는데 새 레포만 배포가 안 된다" - GitHub Actions OIDC와 sub claim 변경

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이민수
1730
이민수
∙8월 12일
1730
하네스 엔지니어링을 겨우 이해했더니, 이번에는 그래프 엔지니어링이라는게 나왔네....
루프AI하네스+2

하네스 엔지니어링을 겨우 이해했더니, 이번에는 그래프 엔지니어링이라는게 나왔네....

- 하네스·루프·그래프는 서로를 대체하는 게 아니라 겹쳐 있는 층이다. - 나누기만 하고 공유할 기준을 못 박지 않으면 합칠 때 어긋난다 (직접 겪은 사례). - Bun의 Rust 재작성은 가능성을 보여줬지만 사람의 검토를 대신하지 못했다. - 한계는 사라진 게 아니라 토큰 비용과 검토 책임으로 옮겨갔다.

주병현
10060
주병현
∙7월 29일
10060
Photon이란?
TILUnity게임개발+1

Photon이란?

VRChat ,PEAK, R.E.P.O. 등 유명한 게임들이 사용한 Photon엔진에 대해 알아보았다

신재윤
신재윤
1920
신재윤
신재윤
∙8월 5일
1920
대학생 게임 개발자는 어디서 게임을 만들고 있을까?
게임개발자유니데브디벨로켓

대학생 게임 개발자는 어디서 게임을 만들고 있을까?

게임 개발에 관심 있는 대학생을 떠올리면 어떤 모습이 생각나시나요? 아마 컴퓨터 앞에 앉아서 유니티나 언리얼을 켜놓고 혼자 게임을 만들고 있는 모습이 가장 먼저 떠오를 것 같습니다. 그런데 실제로 대학생 게임 개발자들을 찾아보면 조금 다릅니다. 학교 안에는 생각보다 많은 게임 개발 동아리가 있고, 그 안에서 학생들이 팀을 꾸려 직접 게임을 만들고 있습니다.

송대훈
1620
송대훈
∙8월 19일
1620
하네스 엔지니어링이란?
하네스Claude

하네스 엔지니어링이란?

하네스 엔지니어링: AI 에이전트의 진짜 경쟁력 같은 모델을 쓰는데 왜 결과가 다를까? Claude Code가 증명한 '모델 바깥'의 기술 --- 2026년 초, Anthropic의 코딩 에이전트 Claude Code의 소스코드 약 50만 줄이 npm 업데이트 과정에서 실수로 공개되었습니다. 몇 시간 만에 GitHub 스타 5만 개를 돌파했고, 엔지니어들은

오정현
21941
오정현
∙4월 13일
21941
노션 (Notion 3.0) 회원가입 부터 인터페이스 이해
NotionNotion 회원가입Notion 처음+1

노션 (Notion 3.0) 회원가입 부터 인터페이스 이해

DevelAX에서 ‘일잘러 스타터: Notion + Claude 2시간 클래스’를 준비하느라 Develog에 조금 소홀했네요. 😅 오랜만에 노하우를 공유해봤습니다. 사내 AX 전환과 노션 TF를 운영하며 웹 개발자 관점에서 노션과 데이터 관리, 실무에 자연스럽게 적용하는 방법을 많이 고민했습니다. 더 깊은 실무 노하우가 궁금하시다면 2회차 클래스에서 함께

곽인구
곽인구
3730
곽인구
곽인구
∙8월 1일
3730
영화 오디세이 감상평
영화 후기자기계발감상평+2

영화 오디세이 감상평

를 보고왔습니다. 크리스토퍼 놀란 감독의 영화로 인셉션과 인터스텔라를 제작한 감독이여서 기대를 많이 했습니다. 무려 2시간 52분이라는 긴 러닝타임이라는 것에 첫번째에 놀라고 영화의 스토리에 2번 놀라고 소변이 너무 마려운데, 제 방광의 인내력에 3번 놀랐습니다. 어쩌면 영화를 보다가 관객이 그 자리에서 지렸다면, 그걸로 영화는 완성을 시키려고 감독의 의도

송대훈
1020
송대훈
∙8월 28일
1020
트렌딩최신태그