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CH06 마크다운(MarkDown), 머메이드(Mermaid) 학습

NEWCH06 마크다운(MarkDown), 머메이드(Mermaid) 학습

CH06 마크다운(MarkDown), 머메이드(Mermaid) 학습 2026.09.23(수) --- 오늘의 학습 내용 - 마크다운(MarkDown) - 머메이드(Mermaid) --- 마크다운(MarkDown)이란? 마크다운(MarkDown)은 일반 텍스트에 몇 가지 기호를 섞어 문서의 구조를 표현하는 표기 방식으로 2004년 존 그루버(Jonh Grube

차승현
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차승현
∙9월 23일
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무속이 자기계발이 되는 시대
무속타로운명+1

NEW무속이 자기계발이 되는 시대

개인적으로 사주나 점을 잘 모르기도하고 크게 관심도 없어서 따로 제가 직접가서 본 적은 없습니다.. 다만 주변에서 부모님이나 아는 지인이 제 사주를 넣어서 저 몰래 사주를 보고 나선 몇번 들은 적은 있죠.. 물론 그것도 크게 믿진 않고.. 좋은 말 해주면 그냥 감사합니다 하고 넘어갔었습니다. 최근들어서 무속을 찾는 주변인들도 늘어나고, 관련 예능, 웹툰도

디에이치
디에이치
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디에이치
디에이치
∙9월 23일
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Orca 기여 : 오픈소스 기여는 직접 만든 경험에서 시작됐다
오픈소스오픈소스기여기여하기+5

NEWOrca 기여 : 오픈소스 기여는 직접 만든 경험에서 시작됐다

개발자라면 한 번쯤 오픈소스에 기여해 보고 싶다는 생각을 해봤을 것이다. 나도 그랬다. 평소 사용하는 오픈소스의 GitHub 저장소에 들어가 이슈를 구경하기도 하고, 를 찾아보기도 했다. 그런데 막상 시작하려고 하면 어려웠다. 그래서 뭘 고쳐야 하지? 저장소에는 이미 수많은 코드가 있고, 처음 보는 구조와 이름이 가득했다. 오픈소스에 기여하려면 먼저 프로젝

백종환
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백종환
∙9월 23일
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[게임] MMORPG
게임

NEW[게임] MMORPG

MMORPG란

muchan
muchan
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muchan
muchan
∙9월 22일
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스팀 출시 프로젝트 시작하기.
데스크탑 컴패니언스팀

NEW스팀 출시 프로젝트 시작하기.

개발 7개월차의 스팀 출시하기

김경일
김경일
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김경일
김경일
∙9월 22일
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SNS 계정 정지 안 당하는 법 : 내가 만든다
마스토돈홈페이지SNS

NEWSNS 계정 정지 안 당하는 법 : 내가 만든다

개인 서버에 설치하는 탈중앙화 SNS, '마스토돈' 설치 기록

누리
누리
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누리
누리
∙9월 22일
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Develog 를 만든 이유 [번외 추가]
디벨로그성장일기성장로그

Develog 를 만든 이유 [번외 추가]

Develog는 단순히 글을 쓰는 공간이 아닙니다. 성장의 과정을 기록하고, 그 기록으로 나를 증명하며 원하는 기회를 얻는 곳이길 바랐습니다. 누군가의 꿈으로 향하는 중간다리가 되는 것, 그것이 Develog를 만든 이유입니다.

곽인구
곽인구
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곽인구
곽인구
∙9월 22일
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[AI] AI 여러개를 동시에 돌리는 Orca
AI

[AI] AI 여러개를 동시에 돌리는 Orca

Orca 설명 및 테스트

muchan
muchan
5737
muchan
muchan
∙8월 22일
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Husky 사용법: Git Hook으로 커밋 메시지 규칙 자동화하기
커밋 메시지 규칙Git HooksHusky+3

Husky 사용법: Git Hook으로 커밋 메시지 규칙 자동화하기

우리 팀의 커밋 메시지는 얼마나 통일되어 있을까? Git Log를 열어보면 생각보다 다양한 메시지를 만날 때가 있다. 팀에서 , , 같은 규칙을 정해두더라도 결국 커밋하는 사람이 매번 기억해야 한다. 사람이 기억해야만 지켜지는 규칙이라면 언젠가는 빠질 수밖에 없다. 커밋 규칙을 잘 지켜달라고 말하는 대신, 커밋하는 순간 자동으로 검사하게 만들 수는 없을까?

백종환
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백종환
∙9월 7일
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Steam에 게임을 출시해보자 (1편) - SteamWorks 파트너 가입 과정
스팀steam출시+1

Steam에 게임을 출시해보자 (1편) - SteamWorks 파트너 가입 과정

SteamWorks 파트너란? SteamWorks 파트너 가입은 여러분의 게임을 스팀 플랫폼에 출시하기 위한 첫걸음이자 필수적인 과정입니다. 간단히 말해, SteamWorks는 게임 개발사나 개인이 자신의 게임을 스팀 상점에 등록하고, 판매하며, 관리할 수 있도록 제공하는 서비스 모음이라고 생각하시면 됩니다. 파트너 가입은 단순한 계정 생성 이상의 의미를

김정택
김정택
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김정택
김정택
∙4월 13일
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[Unity] 유니티 mcp 사용하기
UnityClaudeMCP

[Unity] 유니티 mcp 사용하기

Unity-mcp 사용하기

muchan
muchan
170335
muchan
muchan
∙5월 17일
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오늘의 추천 자기계발 명언 (테마 별 TOP4)
명언자기계발행동+4

오늘의 추천 자기계발 명언 (테마 별 TOP4)

날이 많이 추워졌습니다. 몇일 전까지만해도 날이 너무 더워서 여름이 지나갔으면 좋겠다 생각했었는데 벌써 겨울이 오는 것 같습니다. 오늘은 자기계발에 맞는 명언을 준비했습니다. 총 5가지 주제에 맞는 명언인데요 1. 행동과 실행력 행동은 모든 성공의 기초적인 열쇠이다. - 파블로 피카소 완벽한 준비를 기다리다가는 영원히 시작조차 하지 못한다. - 지브란 시작

디에이치
디에이치
1562
디에이치
디에이치
∙9월 14일
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Claude 앱과 깃허브 연동하기
ClaudeGithub

Claude 앱과 깃허브 연동하기

클로드 깃허브 mcp 연동

muchan
muchan
66800
muchan
muchan
∙5월 12일
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디벨로켓 후기
디벨로켓

디벨로켓 후기

디벨로켓 후기

muchan
muchan
2842
muchan
muchan
∙9월 18일
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게임 개발자 취업, 포트폴리오에 꼭 넣어야 하는 것은?
국비지원게임회사취업Unity+7

게임 개발자 취업, 포트폴리오에 꼭 넣어야 하는 것은?

게임 개발자로 취업을 준비하다 보면 이런 고민을 하게 됩니다. 포트폴리오는 대체 뭘 만들어야 하지? Unity로 게임을 하나 만들어봤다. C도 어느 정도 공부했다. 강의를 따라 게임을 완성하기도 했다. 그런데 막상 게임회사 채용공고를 찾아보면 자신감이 떨어진다. 이 정도로 취업할 수 있을까? 포트폴리오는 단순히 게임을 하나 완성했다는 사실을 보여주는 자료가

디에이치
디에이치
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디에이치
디에이치
∙9월 2일
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Steam에 게임을 출시해보자 (3편) - 스팀게임 CI(빌드 자동화) 파이프라인 구축 (ver. Unity)
출시인디게임steam+1

Steam에 게임을 출시해보자 (3편) - 스팀게임 CI(빌드 자동화) 파이프라인 구축 (ver. Unity)

이전 포스팅을 통해서 스팀 게임을 업로드하고 출시할 수 있는 과정을 진행했습니다. 여기까지만 하더라도 여러분들이 원하는 게임을 출시하고 관리하는 것이 가능하지만, 매번 수동으로 출시 과정을 관리한다면 실제 게임 개발 과정에서 게임을 만드는 시간보다 출시를 준비하는 것에 더 많은 시간을 쏟아야 하는 상황이 발생합니다.

김정택
김정택
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김정택
김정택
∙9월 9일
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나는 어떤 사람인가요 - 나의 가치 여정하기

나는 어떤 사람인가요 - 나의 가치 여정하기

나는 어떤 사람인가요 나의 가치 여정하기 당신은 한 사람의 내면 여정 데이터를 분석하는 깊이 있는 심리 통찰가입니다. 아래는 이 사람이 200여 개의 가치 단어 중에서 단계적으로 선택하고 덜어내며 완성한 데이터입니다. 가장 많이 망설인 단계는 "긍정 단어 20개 선택"(토글 22회)이고, 가장 오래 걸린 단계는 "반대 긍정어 선택"(32초)입니다. ---

디에이치
디에이치
70810
디에이치
디에이치
∙6월 15일
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웹게임 실행 원리: URL을 입력하면 WebGL·WASM은 어떻게 실행될까?
Unity WebGLWebGLWebAssembly+5

웹게임 실행 원리: URL을 입력하면 WebGL·WASM은 어떻게 실행될까?

웹 게임을 개발해봤다면 이미 웹 기술 위에서 게임을 만들고 있다. 엔진과 빌드 도구가 많은 부분을 대신 처리해주고 있을 뿐이다. Unity WebGL 같은 웹 게임을 만들다 보면 보통 이런 흐름으로 개발한다. 개발할 때는 이 정도로 이해해도 큰 문제가 없다. 그런데 어느 날 이런 문제가 생긴다. 이때부터는 게임 엔진만 보고 문제를 해결하기 어려워진다. 왜냐

백종환
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백종환
∙9월 10일
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취업 준비에도 ‘손절’이 필요합니다

취업 준비에도 ‘손절’이 필요합니다

취업 준비를 하다 보면 이상하게 놓기 어려운 것들이 생깁니다. 몇 달째 수정하고 있는 포트폴리오, 완성되지 않는 사이드 프로젝트, 언젠가 도움이 될 것 같아서 계속 듣고 있는 강의, 지원하기 전에 꼭 따야 할 것 같은 자격증. 분명 처음에는 취업을 위해 시작한 일이었는데, 어느 순간부터는 그 일을 끝내는 것 자체가 목표가 되어버리는 경우도 있습니다. 이럴

김필수
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김필수
∙9월 21일
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Steam에 게임을 출시해보자 (2편) - 스팀 빌드 업로드! 배포까지
스팀steam인디게임+1

Steam에 게임을 출시해보자 (2편) - 스팀 빌드 업로드! 배포까지

SteamWorks 파트너를 채결하고 이제 정식적으로 스팀에 게임을 업로드하고 배포할 수 있는 자격을 얻으시게 되었습니다. 축하합니다! 다음 단계로 차근차근 진행하여 빌드를 업로드하고 유저들에게 배포할 수 있는 준비를 진행하시죠

김정택
김정택
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김정택
김정택
∙4월 25일
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GXG 간단 후기

GXG 간단 후기

gxg 간단후기

muchan
muchan
1422
muchan
muchan
∙9월 12일
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[독후감] 류츠신 <삼체> 시리즈
독후감

[독후감] 류츠신 <삼체> 시리즈

류츠신 삼체의 독후감(이라 쓰고 주저리주저리라고 읽는다)

김용오
김용오
2231
김용오
김용오
∙8월 27일
2231
InputManager 실습하기 - 260902

InputManager 실습하기 - 260902

InputManager 실습 기록 1. 준비 - 새 Scene - Script: - 게임 오브젝트: 2. 큐브와 스크립트 생성 1. 게임 오브젝트/큐브 2. 컴포넌트 부여 2. 세 가지 키 함수의 차이 확인하기 1. 스크립트 작성 2. 저장한 뒤 재생해 확인하기 - 예측한 결과 그대로 나온 것을 확인했다. - 누른 시간은 1초 가량인데 무려 597 줄이나

매콤개발코딩
매콤개발코딩
1222
매콤개발코딩
매콤개발코딩
∙9월 2일
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[게임] QA 직무
게임

[게임] QA 직무

QA 직무란

muchan
muchan
1022
muchan
muchan
∙9월 21일
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Claude Code 로 따라해서 동영상 만들어보기!
영상만들기강의만들기Claude Code로 영상만들기

Claude Code 로 따라해서 동영상 만들어보기!

서론 해당 내용은 환경과, 터미널 환경이므로, 윈도우 전용은 아직 계획은 없습니다! 목표 1. 애니메이션 효과가 있을것 ! 2. 한국 나래이션 설명을 넣을 것! 제약사항 - Claude Code 만 사용 한다 : 더 이상 구독형 서비스는 지갑이 위험합니다. -

곽인구
곽인구
2413
곽인구
곽인구
∙8월 20일
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대기업 게임사 취업 성공하는 이력서의 비밀  (넥슨, 크래프톤, 넷마블)
대기업 취업 스펙대기업 취업률대기업 취업 현실+2

대기업 게임사 취업 성공하는 이력서의 비밀 (넥슨, 크래프톤, 넷마블)

대기업 게임사 취업 성공 이력서 잘쓰는법 넥슨 취업 NC 취업 대기업 취업 스펙 게임 회사 중에 규모가 있고, 사람들이 많이 들어가고 싶어 하는 회사가 어디일까 생각을 해보았습니다. 꼭 대기업, 중견기업, 중소기업 이런 형식적인 틀에 벗어나서 생각을 해본다면... 사람들이 많이 알고 있는 게임사들은 넥슨, NC소프트, 네오위즈,넷마블, 카카오게임즈, 크래프

디에이치
디에이치
1231
디에이치
디에이치
∙9월 17일
1231
게임회사 채용공고, 몇 퍼센트 맞아야 지원해도 될까?
취업신입채용공고+1

게임회사 채용공고, 몇 퍼센트 맞아야 지원해도 될까?

게임회사 채용공고를 함께 살펴보다 보면 가장 많이 받는 질문이 있습니다. “자격요건을 전부 충족하지 못하는데 지원해도 될까요?” Unity와 C은 사용할 수 있지만 요구하는 기술 중 하나가 부족하기도 하고, 프로젝트 경험은 있지만 공고에 적힌 ‘경력 1년’이라는 문구 때문에 지원을 포기하기도 합니다. 먼저 결론부터 말씀드리면, 지원 여부를 70%나 80%

김필수
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김필수
∙9월 9일
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포트폴리오가 완성되면 지원하겠다는 말이 위험한 이유

포트폴리오가 완성되면 지원하겠다는 말이 위험한 이유

취업 상담을 하다 보면 자주 듣는 말이 있습니다. ==“포트폴리오를 조금만 더 보완한 뒤에 지원하려고 합니다.”== 물론 부족한 자료를 그대로 제출하라는 뜻은 아닙니다. 문제는 ‘조금만 더’의 기준이 분명하지 않다는 것입니다. 프로젝트를 하나 더 넣고, 디자인을 수정하고, 새로운 기술을 공부하다 보면 지원 시점은 계속 뒤로 밀립니다. 포트폴리오는 혼자 오래

김필수
1721
김필수
∙9월 17일
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[자기계발] 인생을 바꾸는 건 가장 지루한 기본기뿐이다.
자기계발성공기본기+1

[자기계발] 인생을 바꾸는 건 가장 지루한 기본기뿐이다.

오늘은 성공의 비법에 대해서 이야기 해보려고 합니다. 끝까지 해낸사람은 뭔가 다를거야, 성공하는 사람은 뭔가 다른걸 했을거야 이런 유혹은 매력적입니다. 모든 성공하는 사람들이 기본기를 외치는데도 교과서만 보진 않았을거야 다른 문제집을 푼거 아니야? 어떤 문제집을 풀었지? 라고 말입니다. 사실 우리는 모두 인생을 바꾸는 방법을 알고있습니다. 기본에 충실하면

디에이치
디에이치
940
디에이치
디에이치
∙9월 10일
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[01편] Ghostty 설치부터 트러블슈팅 까지
claude-codghosttyterminal+2

[01편] Ghostty 설치부터 트러블슈팅 까지

macOS Ghostty 터미널에서 영문은 JetBrainsMono Nerd Font, 한글은 D2Coding으로 분리 매핑하는 완벽 설정법. font-codepoint-map 3줄로 끝

곽인구
곽인구
40111
곽인구
곽인구
∙5월 7일
40111
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