
브랜딩은 아이디어가 아니라 반복 가능한 시스템이다. 애플스토어가 전 세계 어디서나 같은 느낌을 주는 이유, 입소문을 만드는 감정이 "경외심"인 이유를 을 통해 정리해보았습니다.


![[Unity] URP에서 에셋 Material이 보라색으로 보일 때 해결법](https://data.develog.develrocket.com/upload/develog/user_1777093328305/1779706746974-msyrfc/_____2026-05-25_195728.png)
[Unity] URP에서 에셋 머티리얼이 보라색으로 보일 때 해결법


![[Unity] 오브젝트 투명화 처리](https://data.develog.develrocket.com/upload/develog/user_1777093328305/1779630219732-g6pujd/_____2026-05-24_224227.png)
Unity 오브젝트 투명화



플레이 엑스포 후기


명조 스토리를 밀다가 문득 궁금해진 부분에 대한 탐구
![[Unity] 해상도에 따른 카메라 거리 조절](https://data.develog.develrocket.com/upload/develog/user_1777093328305/1779451349404-keil4h/_____2026-05-22_205730.png)
Unity 해상도에 따른 카메라 거리 조절



흩어지는 30분, 1시간을 그냥 흘려보내지 마세요. Develog의 Focus Timer는 공부·작업 시간을 자동으로 모아 히트맵 + 타임테이블로 남기고, 끝난 뒤에는 곧바로 글로 정리할 수 있게 이어줍니다. 접속 주소: 💌 왜 기록이 중요한지 궁금하시다면 [develog 사용가이드 시리즈 1편 — AI 시대에도 결국 남는 것은 나의 기록이다] 부터 읽어
![[Unity] Safe Area](https://data.develog.develrocket.com/upload/develog/user_1777093328305/1779368489083-k6usg2/_____2026-05-21_220042.png)
Unity Safe Area


![[Unity]UI 배치하기2](https://data.develog.develrocket.com/upload/develog/user_1777093328305/1779276499727-4y8r4t/_____2026-05-20_202659.png)
Unity UI 배치하기2


기록이 쌓이면 실력이 보입니다. Develog는 여러분의 배움과 성장의 흔적을 한 곳에 축적하고, 성장 곡선을 시각적으로 보여주기 위한 블로그입니다. --- 1. 왜 Develog를 쓰나요? 일하면서, 공부하면서 배운 내용을 그냥 노션이나 메모장에 적어두면, 시간이 지나면 흩어집니다. Develog는 이 세 가지를 해결합니다.

AI가 글을 대신 써주는 시대에, 우리는 왜 더 자주 써야 할까. 블로그는 정보 저장소가 아니라, 나를 설명하는 가장 현실적인 방법이 되었다. --- 이 글은 이런 분들을 위해 썼습니다 - 부트캠프·학부 종료 후 취업이 걱정 이신 분 - 이력서나 자기소개 칸 앞에서 "뭐라고 써야 하지" 한참 멈춰 본 적 있는 분 - AI가 점점 잘하는 시대에 "내가 할 줄
Scriptable Object 개요


HTML 기능을 적극적으로 사용한 네이버 블로그를 '홈페이지형 블로그'라고 한다. 홈페이지형 블로그 만드는 방법을 알아보자.


![[Unity] 3D 타일 연습](https://data.develog.develrocket.com/upload/develog/user_1777093328305/1779108026858-e2i1h4/_____2026-05-18_213955.png)
유니티 3D 타일 연습


'게임 제작 직군'이라고 하면 무엇부터 떠오르시나요? 개발을 잘 몰라도 게임 제작에 기여할 수 있는 직군이 있답니다! 바로 '게임 기획자'인데요.



🎮 Google I/O 2026 개막 전야! AI 에이전트 시대에 게임 기획자·개발자가 살아남는 커리어 치트키 3가지 "AI가 코딩도 다 짜준다는데, 내 자리 괜찮은 거 맞아?" 변화의 속도가 무서운 지금, 매년 업계 판도를 뒤흔드는 기술 축제 Google I/O 2026이 드디어 내일(5월 19일20일) 시작됩니다. 밤새 빌드 돌리고, 아침엔 기획서 수


![[Unity] 유니티 mcp 사용하기](https://data.develog.develrocket.com/upload/develog/user_1777093328305/1779002900983-lezvto/_____2026-05-17_162756.png)
Unity-mcp 사용하기


Sprite Atlas 개념 정리


그래픽 - 바둑판 페이드 인아웃 셰이더그래프
그래픽 - 둥둥 셰이더 그래프와 서브 그래프
그래픽 - 여러 URP Asset 쓰기: XRay와 그레이스케일 포스트프로세싱
그래픽 - 셰이더그래프: 반사 큐브 맵, Metalic 때우기
그래픽 - Fix normal-map with ShaderGraph
그래픽 - 실시간 렌더링 주요 개념
그래픽 - RP
STAR - 오류 삼켜짐 현상
STAR - STAR, AnimOverwriteController, EventBus
![[Unity] 2D 타일 연습](https://data.develog.develrocket.com/upload/develog/user_1777093328305/1778846040832-mg546j/_____2026-05-15_204623.png)
Unity 2D 타일 연습해보기


![[Unity] Input System(2)](https://data.develog.develrocket.com/upload/develog/user_1777093328305/1778688098652-hvy9zq/_____2026-05-14_003650.png)
Unity Input System 살펴보기


Unity Input System에 필요한 용어 정리

