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브랜딩이란 무엇인가: 1000번 반복해도 흔들리지 않는 시스템을 만드는 것
마케팅오래가는 것들의 비밀브랜딩+2

브랜딩이란 무엇인가: 1000번 반복해도 흔들리지 않는 시스템을 만드는 것

브랜딩은 아이디어가 아니라 반복 가능한 시스템이다. 애플스토어가 전 세계 어디서나 같은 느낌을 주는 이유, 입소문을 만드는 감정이 "경외심"인 이유를 을 통해 정리해보았습니다.

곽인구
곽인구
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곽인구
곽인구
∙2026년 5월 25일
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[Unity] URP에서 에셋 Material이 보라색으로 보일 때 해결법
Unity

[Unity] URP에서 에셋 Material이 보라색으로 보일 때 해결법

[Unity] URP에서 에셋 머티리얼이 보라색으로 보일 때 해결법

muchan
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muchan
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∙2026년 5월 25일
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[Unity] 오브젝트 투명화 처리
Unity

[Unity] 오브젝트 투명화 처리

Unity 오브젝트 투명화

muchan
muchan
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muchan
muchan
∙2026년 5월 24일
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플레이 엑스포 후기
플레이 엑스포

플레이 엑스포 후기

플레이 엑스포 후기

muchan
muchan
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muchan
muchan
∙2026년 5월 23일
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상호작용시 카메라 워크 알고리즘(e.g. 명조)
Unity

상호작용시 카메라 워크 알고리즘(e.g. 명조)

명조 스토리를 밀다가 문득 궁금해진 부분에 대한 탐구

김용오
김용오
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김용오
김용오
∙2026년 5월 23일
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[Unity] 해상도에 따른 카메라 거리 조절
Unity

[Unity] 해상도에 따른 카메라 거리 조절

Unity 해상도에 따른 카메라 거리 조절

muchan
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muchan
∙2026년 5월 22일
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흩어지는 시간을 흘려보내지 마세요 - Focus Timer 사용 가이드
develogguide집중모드+2

흩어지는 시간을 흘려보내지 마세요 - Focus Timer 사용 가이드

흩어지는 30분, 1시간을 그냥 흘려보내지 마세요. Develog의 Focus Timer는 공부·작업 시간을 자동으로 모아 히트맵 + 타임테이블로 남기고, 끝난 뒤에는 곧바로 글로 정리할 수 있게 이어줍니다. 접속 주소: 💌 왜 기록이 중요한지 궁금하시다면 [develog 사용가이드 시리즈 1편 — AI 시대에도 결국 남는 것은 나의 기록이다] 부터 읽어

백종환
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백종환
∙2026년 5월 22일
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[Unity] Safe Area
UnityUI

[Unity] Safe Area

Unity Safe Area

muchan
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∙2026년 5월 21일
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[Unity]UI 배치하기2
UnityUI

[Unity]UI 배치하기2

Unity UI 배치하기2

muchan
muchan
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muchan
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∙2026년 5월 20일
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Develog 사용 가이드
guidedeveloguser-guide+1

Develog 사용 가이드

기록이 쌓이면 실력이 보입니다. Develog는 여러분의 배움과 성장의 흔적을 한 곳에 축적하고, 성장 곡선을 시각적으로 보여주기 위한 블로그입니다. --- 1. 왜 Develog를 쓰나요? 일하면서, 공부하면서 배운 내용을 그냥 노션이나 메모장에 적어두면, 시간이 지나면 흩어집니다. Develog는 이 세 가지를 해결합니다.

백종환
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백종환
∙2026년 5월 20일
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AI 시대에도 결국 남는 것은 나의 기록이다
디벨로그develog개인블로그+1

AI 시대에도 결국 남는 것은 나의 기록이다

AI가 글을 대신 써주는 시대에, 우리는 왜 더 자주 써야 할까. 블로그는 정보 저장소가 아니라, 나를 설명하는 가장 현실적인 방법이 되었다. --- 이 글은 이런 분들을 위해 썼습니다 - 부트캠프·학부 종료 후 취업이 걱정 이신 분 - 이력서나 자기소개 칸 앞에서 "뭐라고 써야 하지" 한참 멈춰 본 적 있는 분 - AI가 점점 잘하는 시대에 "내가 할 줄

백종환
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백종환
∙2026년 5월 20일
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[Unity] Scriptable Object
Unity

[Unity] Scriptable Object

Scriptable Object 개요

muchan
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muchan
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∙2026년 5월 19일
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개인 사이트, 어디까지 만들어봤니? - ② 네이버 블로그
개인사이트블로그HTML+1

개인 사이트, 어디까지 만들어봤니? - ② 네이버 블로그

HTML 기능을 적극적으로 사용한 네이버 블로그를 '홈페이지형 블로그'라고 한다. 홈페이지형 블로그 만드는 방법을 알아보자.

누리
누리
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누리
누리
∙2026년 5월 19일
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[Unity] 3D 타일 연습
Unity

[Unity] 3D 타일 연습

유니티 3D 타일 연습

muchan
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muchan
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∙2026년 5월 18일
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'게임 기획자' 커리큘럼에선 어떤 걸 배우나요?
게임기획자게임기획디벨로켓+2

'게임 기획자' 커리큘럼에선 어떤 걸 배우나요?

'게임 제작 직군'이라고 하면 무엇부터 떠오르시나요? 개발을 잘 몰라도 게임 제작에 기여할 수 있는 직군이 있답니다! 바로 '게임 기획자'인데요.

김지희
김지희
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김지희
김지희
∙2026년 5월 18일
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AI 에이전트 시대에 게임 기획자·개발자가 살아남는 커리어 치트키 3가지

AI 에이전트 시대에 게임 기획자·개발자가 살아남는 커리어 치트키 3가지

🎮 Google I/O 2026 개막 전야! AI 에이전트 시대에 게임 기획자·개발자가 살아남는 커리어 치트키 3가지 "AI가 코딩도 다 짜준다는데, 내 자리 괜찮은 거 맞아?" 변화의 속도가 무서운 지금, 매년 업계 판도를 뒤흔드는 기술 축제 Google I/O 2026이 드디어 내일(5월 19일20일) 시작됩니다. 밤새 빌드 돌리고, 아침엔 기획서 수

시누
시누
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시누
시누
∙2026년 5월 18일
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[Unity] 유니티 mcp 사용하기
UnityClaudeMCP

[Unity] 유니티 mcp 사용하기

Unity-mcp 사용하기

muchan
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∙2026년 5월 17일
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[Unity] Sprite Atlas
Unity

[Unity] Sprite Atlas

Sprite Atlas 개념 정리

muchan
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muchan
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∙2026년 5월 16일
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[Unity] 그래픽-7. 바둑판 페이드 인아웃 셰이더그래프
Unity그래픽셰이더그래프+1

[Unity] 그래픽-7. 바둑판 페이드 인아웃 셰이더그래프

그래픽 - 바둑판 페이드 인아웃 셰이더그래프

김용오
김용오
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김용오
∙2026년 5월 16일
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[Unity] 그래픽-6. 둥둥 셰이더 그래프와 서브 그래프
Unity그래픽복습

[Unity] 그래픽-6. 둥둥 셰이더 그래프와 서브 그래프

그래픽 - 둥둥 셰이더 그래프와 서브 그래프

김용오
김용오
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김용오
김용오
∙2026년 5월 16일
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[Unity] 그래픽-5. 여러 URP Asset 쓰기: XRay와 그레이스케일 포스트프로세싱
Unity복습그래픽+1

[Unity] 그래픽-5. 여러 URP Asset 쓰기: XRay와 그레이스케일 포스트프로세싱

그래픽 - 여러 URP Asset 쓰기: XRay와 그레이스케일 포스트프로세싱

김용오
김용오
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김용오
김용오
∙2026년 5월 16일
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[Unity] 그래픽-4. 셰이더그래프: 반사 큐브 맵, Metalic 때우기
Unity복습그래픽+1

[Unity] 그래픽-4. 셰이더그래프: 반사 큐브 맵, Metalic 때우기

그래픽 - 셰이더그래프: 반사 큐브 맵, Metalic 때우기

김용오
김용오
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김용오
김용오
∙2026년 5월 16일
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[Unity] 그래픽-3. Fix normal-map with ShaderGraph
Unity복습그래픽

[Unity] 그래픽-3. Fix normal-map with ShaderGraph

그래픽 - Fix normal-map with ShaderGraph

김용오
김용오
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김용오
∙2026년 5월 16일
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[Unity] 그래픽-2. 실시간 렌더링 주요 개념
Unity복습그래픽

[Unity] 그래픽-2. 실시간 렌더링 주요 개념

그래픽 - 실시간 렌더링 주요 개념

김용오
김용오
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김용오
김용오
∙2026년 5월 16일
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[Unity] 그래픽-1. RP
Unity복습그래픽

[Unity] 그래픽-1. RP

그래픽 - RP

김용오
김용오
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∙2026년 5월 16일
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[STARs] 오류 삼켜짐 현상
STAR일지

[STARs] 오류 삼켜짐 현상

STAR - 오류 삼켜짐 현상

김용오
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김용오
∙2026년 5월 15일
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[STARs] STAR, AnimatorOverrideController, EventBus
STAR일지

[STARs] STAR, AnimatorOverrideController, EventBus

STAR - STAR, AnimOverwriteController, EventBus

김용오
김용오
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김용오
∙2026년 5월 15일
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[Unity] 2D 타일 연습
Unity

[Unity] 2D 타일 연습

Unity 2D 타일 연습해보기

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∙2026년 5월 15일
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[Unity] Input System(2)

[Unity] Input System(2)

Unity Input System 살펴보기

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∙2026년 5월 13일
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[Unity] Input System(1)
Unity

[Unity] Input System(1)

Unity Input System에 필요한 용어 정리

muchan
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muchan
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∙2026년 5월 13일
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