Develog
로그인
[Unity] SerializeReference
Unity

NEW[Unity] SerializeReference

SerializeReference

muchan
muchan
100
muchan
muchan
∙8월 23일
100
[Unity] 유니티 mcp 사용하기
UnityClaudeMCP

[Unity] 유니티 mcp 사용하기

Unity-mcp 사용하기

muchan
muchan
121635
muchan
muchan
∙5월 17일
121635
그래프 엔지니어링 세팅, 그래서 어떻게 하는데? 5분만에 딸깍 실행하기
루프AI하네스+3

그래프 엔지니어링 세팅, 그래서 어떻게 하는데? 5분만에 딸깍 실행하기

- 5분 동안 검증 스킬 네 개를 에 넣는다. - 가 요구사항·코드·테스트 검증을 묶어서 실행한다. - 작업 분할, 계약, 파일 소유권까지 매번 적기 귀찮다면 1분 더 써서 을 추가한다. - 자동 테스트를 먼저 실행하고, 코드로 판정하지 못한 화면만 브라우

주병현
10135
주병현
∙8월 3일
10135
하네스 엔지니어링을 겨우 이해했더니, 이번에는 그래프 엔지니어링이라는게 나왔네....
루프AI하네스+2

하네스 엔지니어링을 겨우 이해했더니, 이번에는 그래프 엔지니어링이라는게 나왔네....

- 하네스·루프·그래프는 서로를 대체하는 게 아니라 겹쳐 있는 층이다. - 나누기만 하고 공유할 기준을 못 박지 않으면 합칠 때 어긋난다 (직접 겪은 사례). - Bun의 Rust 재작성은 가능성을 보여줬지만 사람의 검토를 대신하지 못했다. - 한계는 사라진 게 아니라 토큰 비용과 검토 책임으로 옮겨갔다.

주병현
8660
주병현
∙7월 29일
8660
야 너두 게임 발매 할 수 있어 Pixel Chroma 제작기
Unity게임개발스팀+3

야 너두 게임 발매 할 수 있어 Pixel Chroma 제작기

우리들의 게임 발매 이야기

정해양
정해양
3570
정해양
정해양
∙8월 13일
3570
Steam에 게임을 출시해보자 (1편) - SteamWorks 파트너 가입 과정
스팀steam출시+1

Steam에 게임을 출시해보자 (1편) - SteamWorks 파트너 가입 과정

SteamWorks 파트너란? SteamWorks 파트너 가입은 여러분의 게임을 스팀 플랫폼에 출시하기 위한 첫걸음이자 필수적인 과정입니다. 간단히 말해, SteamWorks는 게임 개발사나 개인이 자신의 게임을 스팀 상점에 등록하고, 판매하며, 관리할 수 있도록 제공하는 서비스 모음이라고 생각하시면 됩니다. 파트너 가입은 단순한 계정 생성 이상의 의미를

김정택
김정택
185342
김정택
김정택
∙4월 13일
185342
왜 통과되는 거임?
TILUnitydebug+1

왜 통과되는 거임?

개발 도중 9와 4분의 3 승강장 발견

신재윤
신재윤
3760
신재윤
신재윤
∙8월 1일
3760
엔트로픽은 그래프 엔지니어링의 결함을 어떻게 해결하려고 하는가?
그래프 엔지니어링

엔트로픽은 그래프 엔지니어링의 결함을 어떻게 해결하려고 하는가?

엔트로픽은 그래프 엔지니어링을 어떻게 해결하려고 하는가? 출처 — AI Labs 채널(YouTube) 영상의 한국어 번역·정리. 약 13분 30초 분량. 성격 — Anthropic의 공식 발표가 아니다. 채널 운영자가 자기 워크플로와, Anthropic 내부 팀이 쓴다고 알려진 방식을 함께 소개한 내용이다. 개요 그래프 엔지니어링(Graph Engineer

주병현
3641
주병현
∙7월 30일
3641
MMD모델을 유니티로 불러와 보자
Unity3DMMD+2

MMD모델을 유니티로 불러와 보자

일단 MMD가 무엇인가? MikuMukuDance라는 2008년도에 만들어진 C++기반 프로그램으로 캐릭터 모델링을 애니메이션에 적용해 모델을 춤추게 하는 프로그램이라고 보시면 됩니다 이름에서부터 당연히 하츠네미쿠 모델링을 기반으로 춤추게 하려는 게 목적입니다 예시영상 해당 영상을 만드신분은 이 후 넥슨에 취업하셨다고 합니다 요즘으로 따지자면 유니티로 캐릭

정해양
정해양
3450
정해양
정해양
∙8월 11일
3450
다 때가 있다.

다 때가 있다.

어머님이 말씀하셨지, 모든 일에는 다 때가 있다. 지금은 기획자가 될 때라고. 요즘 게임 회사 취업 준비하시는 분들 많죠? 기획자 지망생분들 사이에서 꽤 입소문 난 '디벨로켓 게임 기획자 부트캠프' 정보를 보기 쉽게 정리해봤어요. 1. 모집 요강 - 과정명: AI 데이터 분석 기반 게임콘텐츠 제작자 양성 (디벨로켓 게임 기획 과정) - 교육 기간: 2026

송대훈
3022
송대훈
∙8월 4일
3022
K뉴딜 바이브 코딩 게임 출시 NC AI 와 함께 게임 취업 도전 in 광주

K뉴딜 바이브 코딩 게임 출시 NC AI 와 함께 게임 취업 도전 in 광주

바이브 코딩 게임 출시 NC AI 와 함께 게임 취업 도전 in 광주 2026. 08. 03 무슨 프로그램인가요? 본 프로그램은 NC AI에서 미취업 청년을 대상으로 Unity, NC VARCO AI, 블렌더 등의 게임 관련 기술을 학습하고, 게임 산업 인재로 성장하도록 지원하는 3개월 단기 속성 프로그램입니다. 현직 게임 개발자, Unity 실무 강사,

송대훈
2332
송대훈
∙7월 31일
2332
나는 어떤 사람인가요 - 나의 가치 여정하기

나는 어떤 사람인가요 - 나의 가치 여정하기

나는 어떤 사람인가요 나의 가치 여정하기 당신은 한 사람의 내면 여정 데이터를 분석하는 깊이 있는 심리 통찰가입니다. 아래는 이 사람이 200여 개의 가치 단어 중에서 단계적으로 선택하고 덜어내며 완성한 데이터입니다. 가장 많이 망설인 단계는 "긍정 단어 20개 선택"(토글 22회)이고, 가장 오래 걸린 단계는 "반대 긍정어 선택"(32초)입니다. ---

송대훈
42410
송대훈
∙6월 15일
42410
Claude 앱과 깃허브 연동하기
ClaudeGithub

Claude 앱과 깃허브 연동하기

클로드 깃허브 mcp 연동

muchan
muchan
23800
muchan
muchan
∙5월 12일
23800
실무자가 말하는 게임 개발
게임 개발

실무자가 말하는 게임 개발

특강 내용 정리

muchan
muchan
1750
muchan
muchan
∙7월 30일
1750
AI 웨딩준비 활용도 높은 웨딩준비 A~z

AI 웨딩준비 활용도 높은 웨딩준비 A~z

처음 하는 웨딩 준비, 정말 막막하고 알아야 할 게 산더미처럼 느껴지죠. 수많은 정보 속에서 길을 잃지 않도록, 예비 신랑신부를 위한 진짜 현실적인 꿀팁을 단계별로 정리했습니다. 광고나 겉치레 정보가 아니라, 실제 먼저 결혼한 사람들이 "미리 알았더라면..." 하고 후회하는 포인트 위주로 알려드릴게요. 예산의 본질: '평균'에 속지 마세요 가장 먼저 할 일

차현호
1921
차현호
∙8월 4일
1921
무료로 효과적인 마케팅하는법
steam게임개발인디게임

무료로 효과적인 마케팅하는법

산나비, 스텔 라블레이드, 데이브 더 다이브, 피의 거짓 등이 참가했던 스팀 넥스트 페스트란?

신재윤
신재윤
1140
신재윤
신재윤
∙8월 19일
1140
[Unity] 피벗은 뭐고 앵커는 머요
Unity

[Unity] 피벗은 뭐고 앵커는 머요

네모들의 위치를 피벗과 앵커로 설명하시오

김용오
김용오
2040
김용오
김용오
∙7월 25일
2040
[01편] Ghostty 설치부터 트러블슈팅 까지
claude-codghosttyterminal+2

[01편] Ghostty 설치부터 트러블슈팅 까지

macOS Ghostty 터미널에서 영문은 JetBrainsMono Nerd Font, 한글은 D2Coding으로 분리 매핑하는 완벽 설정법. font-codepoint-map 3줄로 끝

곽인구
곽인구
28611
곽인구
곽인구
∙5월 7일
28611
백엔드 개발자의 CS 다시 공부하기

백엔드 개발자의 CS 다시 공부하기

시작? 처음 국비교육과정을 통해 코딩에 입문했을 때, JAVA를 가르쳐 주시던 강사님께서 CS(Computer Science)의 중요성을 강조하셨던 기억이 난다. 변명을 좀 하자면, 검색과 붙여넣기 능력이 생각보다 뛰어났고 현업에서 다루던 데이터 처리 기법들은 이미 레퍼런스가 많이 나와 있어서 조립만 잘하면 성능이 뛰어난 처리 서버를 만드는 일이 그렇게 어

최승현
최승현
1921
최승현
최승현
∙8월 3일
1921
아트 입장에서본 PPU(Pixel Per Units)
유니티픽셀2D

아트 입장에서본 PPU(Pixel Per Units)

PPU에서말하는 Units는 Gird타일의 한 칸을 의미합니다.

정해양
정해양
1940
정해양
정해양
∙7월 24일
1940
노션 (Notion 3.0) 회원가입 부터 인터페이스 이해
NotionNotion 회원가입Notion 처음+1

노션 (Notion 3.0) 회원가입 부터 인터페이스 이해

DevelAX에서 ‘일잘러 스타터: Notion + Claude 2시간 클래스’를 준비하느라 Develog에 조금 소홀했네요. 😅 오랜만에 노하우를 공유해봤습니다. 사내 AX 전환과 노션 TF를 운영하며 웹 개발자 관점에서 노션과 데이터 관리, 실무에 자연스럽게 적용하는 방법을 많이 고민했습니다. 더 깊은 실무 노하우가 궁금하시다면 2회차 클래스에서 함께

곽인구
곽인구
2430
곽인구
곽인구
∙8월 1일
2430
Steam에 게임을 출시해보자 (2편) - 스팀 빌드 업로드! 배포까지
스팀steam인디게임+1

Steam에 게임을 출시해보자 (2편) - 스팀 빌드 업로드! 배포까지

SteamWorks 파트너를 채결하고 이제 정식적으로 스팀에 게임을 업로드하고 배포할 수 있는 자격을 얻으시게 되었습니다. 축하합니다! 다음 단계로 차근차근 진행하여 빌드를 업로드하고 유저들에게 배포할 수 있는 준비를 진행하시죠

김정택
김정택
29530
김정택
김정택
∙4월 25일
29530
[Unity] AI 시대의 클린 아키텍처
Unity

[Unity] AI 시대의 클린 아키텍처

클린 아키텍처: 달콤한 독극물

김용오
김용오
1430
김용오
김용오
∙8월 13일
1430
"똑같이 만들었는데 새 레포만 배포가 안 된다" - GitHub Actions OIDC와 sub claim 변경
oidcgithub-actionsdevops+2

"똑같이 만들었는데 새 레포만 배포가 안 된다" - GitHub Actions OIDC와 sub claim 변경

x

이민수
1430
이민수
∙8월 12일
1430
[AI] AI 여러개를 동시에 돌리는 Orca
AI

[AI] AI 여러개를 동시에 돌리는 Orca

Orca 설명 및 테스트

muchan
muchan
312
muchan
muchan
∙8월 22일
312
RAG vs 파인튜닝 차이, 나만의 AI 챗봇엔 뭘 써야 할까?
머신러닝커스텀 AIRAG+4

RAG vs 파인튜닝 차이, 나만의 AI 챗봇엔 뭘 써야 할까?

"그거 다 같은 말 아냐?"에서 시작됐다 "우리 회사 자료를 다 알고 대답하는 챗봇을 만들고 싶다." "내 기록으로 답하는 나만의 AI를 갖고 싶다." 이런 이야기를 하다 보면 세 단어가 연달아 튀어나온다. 그리고 대화는 대략 이렇게 흘러간다. - "머신러닝이 내가 원하는 AI로 만드는 기술 아냐?" - "그럼 RAG는? 내가 가진 정보에서 답 줄 때 쓰는

백종환
1630
백종환
∙7월 31일
1630
Photon이란?
TILUnity게임개발+1

Photon이란?

VRChat ,PEAK, R.E.P.O. 등 유명한 게임들이 사용한 Photon엔진에 대해 알아보았다

신재윤
신재윤
1820
신재윤
신재윤
∙8월 5일
1820
유니티 3D 렌더링 파이프라인

유니티 3D 렌더링 파이프라인

렌더링 파이프라인이란?

심지태
1030
심지태
∙7월 30일
1030
[Unity] using NUnit.Framework;
Unity

[Unity] using NUnit.Framework;

using NUnit.Framework;

김용오
김용오
830
김용오
김용오
∙7월 31일
830
대학생 게임 개발자는 어디서 게임을 만들고 있을까?
게임개발자유니데브디벨로켓

대학생 게임 개발자는 어디서 게임을 만들고 있을까?

게임 개발에 관심 있는 대학생을 떠올리면 어떤 모습이 생각나시나요? 아마 컴퓨터 앞에 앉아서 유니티나 언리얼을 켜놓고 혼자 게임을 만들고 있는 모습이 가장 먼저 떠오를 것 같습니다. 그런데 실제로 대학생 게임 개발자들을 찾아보면 조금 다릅니다. 학교 안에는 생각보다 많은 게임 개발 동아리가 있고, 그 안에서 학생들이 팀을 꾸려 직접 게임을 만들고 있습니다.

송대훈
1320
송대훈
∙8월 19일
1320
트렌딩최신태그