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![[게임] 붉은 사막(오픈월드 액션 RPG)](https://data.develog.develrocket.com/upload/develog/user_1777093328305/1783692517675-uwfm6l/_____2026-07-10_230822.png)
붉은 사막 장르 및 느낀점



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AI·바이브 코딩은 "만드는 장벽"을 낮췄지만, "사람을 움직이는 문제"는 여전히 사람의 몫이라고 본다. 게임은 오래전부터 사람을 움직이는 참여 구조를 다뤄온 형식이다. AI가 결과물을 흔하게 만들수록, 사람을 참여시키는 설계의 값은 오히려 올라간다.

싱글톤 패턴 Singleton Pattern 프로그램 전체에서 특정 클래스의 인스턴스를 단 하나만 생성하고, 어디서든 동일한 인스턴스에 접근할 수 있도록 만드는 디자인 패턴

서론 나는 블록체인 과정을 운영했던 강사이다. 블록 2기, 5기, 8기 운영하면서, 각 기수마다 세 번을 나갔다. 그리고 입상은 딱 한번, 8기 뿐이다. 성공률로 따지면 3분의 1 자랑할 만한 성적은 아니다. 그런데 이상한 게 하나 있다. 각 기수마다 해커톤을 참여했던 학생들은 전부 취업에 성공했다. 입상을 했든 안 했든 상관없이. 오해는 하지 말자. "해

![[Unity] 내 게임은 어떻게 실행되는가](https://data.develog.develrocket.com/upload/develog/user_1776858831954/1782016224393-vrpbxo/f589607d-7160-4925-8f45-0a8edb90c4c7.png)
기계어, IL, Mono, IL2CPP, CLR, JIT, AOT에 대해 언급하는 글.

TIL을 시작한 건 팀 회의에서 "그거 저번에 배웠잖아요"라는 말을 듣고도 아무것도 기억 못 했던 날이었다. 그날 저녁 GitHub에 레포지토리를 만들었다. 작심삼일로 끝날 것 같았다. 실제로 첫 달에 세 번 끊겼다. Today I Learned 오늘 내가 배운 것 직업 특성 상 매번 새로운 것을 배우고 깨닫는 것 같다. 매일의 배움을 기록하고 다음을 고민


경일게임아카데미는 1988년 설립된 게임·IT 전문 교육기관입니다. 새로운 브랜드 디벨로켓을 통해 온·오프라인 맞춤 교육과 현업 연계를 지원하며 취업률 88%라는 성과를 거두고 있습니다. 『오래가는 것들의 비밀』에서 얻은 인사이트를 융합하여 60개 혁신 아이디어(화분)을 도출하는 프로젝트를 추진 중입니다. 디벨로켓 60개의 화분 | 1단계 본질(뿌리) |
미니 게임 프로젝트 후기


Ambient color란? 씬(Scene) 전체에 균일하게 적용되는 배경 조명색 Window Rendering Lighting Environment 탭에서 설정할 수 있다 현재 진행중인 프로젝트에서 낮과 밤 시스템이 있는데 Ambient Color를 통해 밤에 더 어두운 느낌을 줄 수 있었다


흐름의 장인 IAFS “계획 없이 몰입하고 묵묵히 한 길을 가는 사람” 평소에 무언가를 배울 때 "나는 왜 이렇게 할까?", "다른 사람들은 어떻게 공부할까?"라는 궁금증이 있었는데, 마침 32문항으로 나의 학습 스타일을 분석해 주는 Develog 학습 스타일 진단을 해보게 되었습니다. 1. 간편하고 직관적인 진단 과정 가장 좋았던 점은 접근성이었습니다.
![[Unity] 공간 분할 기법](https://data.develog.develrocket.com/upload/develog/user_1777093328305/1780148521742-s14hdb/_____2026-05-30_224000.png)
Unity 공간 분할 기법 적용


![[Unity] 해상도에 따른 카메라 거리 조절](https://data.develog.develrocket.com/upload/develog/user_1777093328305/1779451349404-keil4h/_____2026-05-22_205730.png)
Unity 해상도에 따른 카메라 거리 조절


레드 블랙 트리 공부하기(개요 및 삽입하기)



ChatGPT, 제미나이 이런 뻔한 이야기가 아닌, 실제 일잘러들이 사용하는 프로그램은 무엇인가? --- 옛날에 '일 잘한다'는 말은 손이 빠르고, PPT를 잘 만들고, 제작 업무를 잘하면 듣는 말이었습니다. 하지만 AI가 대중화되면서 이제 제작 업무를 본인이 직접 하는 것이 더 느린 시대가 오면서, 일을 잘하는 기준이 바뀌기 시작했습니다. 아직도 회의록을


대충 끄적인 글..


Unity Animation Events 정리



딱 4가지 문법만 알면 가독성은 충분히 올라갑니다. 정부 공공문서도, AI 답변도 마크다운으로 가는 시대


SteamWorks 파트너를 채결하고 이제 정식적으로 스팀에 게임을 업로드하고 배포할 수 있는 자격을 얻으시게 되었습니다. 축하합니다! 다음 단계로 차근차근 진행하여 빌드를 업로드하고 유저들에게 배포할 수 있는 준비를 진행하시죠


이미지 생성 모델은 더 이상 “그림을 그리는 모델”로만 설명하기 어렵습니다. Google DeepMind가 공개한 Vision Banana는 이미지 생성 모델이 시각 이해 작업까지 수행할 수 있음을 보여준 연구 사례입니다. 다만 이 연구의 핵심은 단순히 “생성형 AI가 이미지 분석도 잘한다”가 아닙니다. 더 정확히 말하면, 이미지 생성 사전학습이 시각 세계

![[Unity] CPU 내부 구조와 메모리 상호작용: 캐시 히트와 캐시 미스](https://data.develog.develrocket.com/upload/develog/user_1776858831954/1777192918989-zc1yzr/tumb2.png)
캐시 히트와 캐시 미스에 대하여 - Unity 최적화
레드 블랙 트리 공부하기(삭제하기)



게임 광고 수익은 단순히 광고를 붙이는 것이 아니라, 여러 광고 네트워크를 경쟁시켜 가장 높은 수익을 만드는 구조입니다.


안녕하세요. 플밍 4기 입니다. 게임 개발을 배우기 전 네트워크 엔지니어 도메인에서 익히고 배웠던 네트워크 이론에 대한 기초 입니다. 학습에 도움이 되길 바라며 공유 드립니다.

문제를 풀고 끝내지 않고, GitHub 기록으로 남기는 가장 쉬운 방법 지난 글에서 기록 환경 이야기를 했다면, 이번 글은 그 다음 단계입니다. 프로그래머스에서 푼 문제를 GitHub에 자동으로 쌓이게 만드는 방법, 바로 백준허브 연동입니다. 알고리즘 공부를 하다 보면 꼭 이런 순간이 옵니다. - 문제는 분명 풀었는데 어디에 정리했는지 모르겠고 - 예전에

![[Unity] 우리가 만지는 대부분(?)의 메모리 (Stack/Heap/Native)](https://data.develog.develrocket.com/upload/develog/user_1776858831954/1776865277611-wfmf1n/2026__4__22_____10_40_19.png)
지피티 그림 왤케 잘그리지

최근 생성형 AI가 눈부시게 발전하면서 업무와 일상에 큰 변화가 일어나고 있습니다. 하지만 챗GPT나 클로드 같은 AI 모델을 사용하다 보면, 가끔 그럴싸한 거짓말을 하거나 최신 정보를 알지 못해 엉뚱한 대답을 내놓는 경우를 겪어보셨을 겁니다. 이러한 한계를 극복하고 AI를 더욱 똑똑하고 신뢰할 수 있게 만들어주는 핵심 기술이 바로 RAG(Retrieval


다이어그램을 그리는 데 있어서 가장 어려운 점은 무엇일까. 개인적으로는 "어느 정도까지 상세하게 그려야 하는가"라는 고민이 가장 크다. 너무 추상적으로 그리면 전달력이 떨어지고, 너무 상세하게 그리면 복잡해져서 오히려 이해하기 어려워진다. C4 Model은 이러한 고민을 해결하기 위해 만들어진 소프트웨어 아키텍처 다이어그램 방법론이다. 시스템을 4가지 레벨
XR을 활용한 게임 개발 3기(유니티) 수강생입니다. 곧 수료 하지만 앞으로 이곳에 가끔 저의 개발 경험이 나 지식 기록할까 합니다. 더 나아가 이 사이트가 제 개인위키의 역할을 할 수 있으면 좋겠습니다. 한국 게임 시장을 흔들겠습니다



Dockerfile을 작성하고, 이미지를 빌드하고, 컨테이너를 띄웠다. 여기까지는 잘 된다. 그런데 실제 서비스는 앱 하나로 돌아가지 않는다. 웹 서버 뒤에는 데이터베이스가 있고, 캐시가 있고, 때로는 메시지 큐도 있다. 이걸 전부 으로 하나씩 띄우면 어떻게 될까? 컨테이너마다 네트워크를 연결하고, 포트를 매핑하고, 실행 순서를 맞추는 걸 매번 수동으로 해






