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![[Unity] AI 시대의 클린 아키텍처](https://data.develog.develrocket.com/upload/develog/user_1776858831954/1786580564135-4xi51k/2b007343-f49b-49a6-abce-6f9cefb1b318.png)

Unity의 Navigation AI와 NavMesh를 사용하면 복잡한 경로 탐색 로직을 직접 구현하지 않아도 AI 캐릭터가 목적지까지 자연스럽게 이동하도록 만들 수 있습니다. NavMesh는 캐릭터가 이동 가능한 영역과 장애물을 미리 계산해 두기 때문에 효율적인 경로 탐색이 가능하며, NavMeshAgent를 이용하면 이동 속도, 회전, 장애물 회피, 경
![[Unity]ShaderGraph로 2D 흙타일 표현하기](https://data.develog.develrocket.com/upload/develog/ghks5658/1786458222815-ld97jd/_____2026-08-11_222113.png)
Simple Noise를 통해 Shader에 불규칙적인 효과를 적용하는 법


일단 MMD가 무엇인가? MikuMukuDance라는 2008년도에 만들어진 C++기반 프로그램으로 캐릭터 모델링을 애니메이션에 적용해 모델을 춤추게 하는 프로그램이라고 보시면 됩니다 이름에서부터 당연히 하츠네미쿠 모델링을 기반으로 춤추게 하려는 게 목적입니다 예시영상 해당 영상을 만드신분은 이 후 넥슨에 취업하셨다고 합니다 요즘으로 따지자면 유니티로 캐릭
![[게임] 미니 코지 룸](https://data.develog.develrocket.com/upload/develog/user_1777093328305/1786109906333-qd85yq/_____2026-08-07_221903.png)
![[Unity] Particle Component](https://data.develog.develrocket.com/upload/develog/user_1777093328305/1786023675033-y5et0x/_____2026-08-06_223433.png)
![[Unity] 유니티 mcp 사용하기](https://data.develog.develrocket.com/upload/develog/user_1777093328305/1779002900983-lezvto/_____2026-05-17_162756.png)
![[Unity] Z-파이팅](https://data.develog.develrocket.com/upload/develog/user_1777093328305/1785930264559-qd5m6r/_____2026-08-05_204205.png)
![[Unity] ShaderGraph로 높이 단위로 색상 입히기](https://data.develog.develrocket.com/upload/develog/ghks5658/1785933421784-5p1grk/______.png)
그려질 픽셀의 position에 따라 출력을 변경하는 법을 익히기 위해서, 높이를 기준으로 다른 색상을 적용하는 ShaderGraph를 만들어 보았습니다.


게임 개발을 공부하거나 업계 뉴스를 보다 보면 "이 게임은 유니티로 만들었다"는 이야기를 정말 자주 듣게 됩니다. 오늘은 왜 유독 모바일 게임 개발에서 유니티가 사실상 표준처럼 자리 잡았는지, 그 이유를 하나씩 뜯어보겠습니다. --- 1️⃣ 크로스 플랫폼 지원 — 한 번 만들고 어디서나 모바일 게임 시장은 크게 iOS와 Android로 나뉩니다. 두 플랫폼


시작? 처음 국비교육과정을 통해 코딩에 입문했을 때, JAVA를 가르쳐 주시던 강사님께서 CS(Computer Science)의 중요성을 강조하셨던 기억이 난다. 변명을 좀 하자면, 검색과 붙여넣기 능력이 생각보다 뛰어났고 현업에서 다루던 데이터 처리 기법들은 이미 레퍼런스가 많이 나와 있어서 조립만 잘하면 성능이 뛰어난 처리 서버를 만드는 일이 그렇게 어

![[게임] 아이소메트릭](https://data.develog.develrocket.com/upload/develog/user_1777093328305/1785593897201-jhhdz1/_____2026-08-01_230659.png)


DevelAX에서 ‘일잘러 스타터: Notion + Claude 2시간 클래스’를 준비하느라 Develog에 조금 소홀했네요. 😅 오랜만에 노하우를 공유해봤습니다. 사내 AX 전환과 노션 TF를 운영하며 웹 개발자 관점에서 노션과 데이터 관리, 실무에 자연스럽게 적용하는 방법을 많이 고민했습니다. 더 깊은 실무 노하우가 궁금하시다면 2회차 클래스에서 함께

![[Unity] using NUnit.Framework;](https://data.develog.develrocket.com/upload/develog/user_1776858831954/1785510093345-nm1501/_____.png)

바이브 코딩 게임 출시 NC AI 와 함께 게임 취업 도전 in 광주 2026. 08. 03 무슨 프로그램인가요? 본 프로그램은 NC AI에서 미취업 청년을 대상으로 Unity, NC VARCO AI, 블렌더 등의 게임 관련 기술을 학습하고, 게임 산업 인재로 성장하도록 지원하는 3개월 단기 속성 프로그램입니다. 현직 게임 개발자, Unity 실무 강사,



- 하네스·루프·그래프는 서로를 대체하는 게 아니라 겹쳐 있는 층이다. - 나누기만 하고 공유할 기준을 못 박지 않으면 합칠 때 어긋난다 (직접 겪은 사례). - Bun의 Rust 재작성은 가능성을 보여줬지만 사람의 검토를 대신하지 못했다. - 한계는 사라진 게 아니라 토큰 비용과 검토 책임으로 옮겨갔다.

엔트로픽은 그래프 엔지니어링을 어떻게 해결하려고 하는가? 출처 — AI Labs 채널(YouTube) 영상의 한국어 번역·정리. 약 13분 30초 분량. 성격 — Anthropic의 공식 발표가 아니다. 채널 운영자가 자기 워크플로와, Anthropic 내부 팀이 쓴다고 알려진 방식을 함께 소개한 내용이다. 개요 그래프 엔지니어링(Graph Engineer

![[Unity] 렌더 큐](https://data.develog.develrocket.com/upload/develog/user_1777093328305/1785158340538-3i4lkp/_____2026-07-27_215606.png)

