메타 프로그래션, 게임 주스, 온보딩 용어 정리



물리,사운드 및 이펙트
소위 한국형 게시판이라 불리는 '그누보드'를 활용하여 개인 사이트 만드는 법을 알아보자.


이머시브 심 장르란?



인디 게임이 대형 게임을 위협하는 이유 요즘 인디게임이 대형 신작을 제치고 매출 상위권에 오르는 일이 흔해졌습니다. 왜 이런 일이 벌어지는지, 그리고 어떤 게임이 흥행하고 있는지에 대해서 알아보겠습니다. --- 1️⃣ 기술 발전이 낮춘 진입장벽 클로드, 커서 같은 AI 코딩 도구와 갈수록 간소화되는 게임 엔진 덕분에, 코딩이나 디자인 실력이 부족해도 게임



입력 읽기: Input.GetAxis
이 글은 시리즈의 중간 점검용 체크포인트.
![[게임] 라이크(-like) 게임](https://data.develog.develrocket.com/upload/develog/user_1777093328305/1784031787226-pnx98e/_____2026-07-14_205915.png)
라이크 게임이란?



Awake()와 Start() 차이
간딴한 UnityEngine.Object 구조 정리
![[게임] 스타크래프트(RTS)](https://data.develog.develrocket.com/upload/develog/user_1777093328305/1783872851660-cpubqt/_____2026-07-13_011353.png)
스타크래프트 장르 및 느낀점



Unity 멀티플레이 네트워크의 두 가지 큰 축, 호스트 방식과 데디케이트 서버 방식을 비교 정리


Relay와 Transport


![[게임] 데이브 더 다이버(경영 시뮬레이션/액션 어드벤처/ARPG)](https://data.develog.develrocket.com/upload/develog/user_1777093328305/1783779495864-8166gu/_____2026-07-11_231053.png)
데이브 더 다이버 장르 및 느낀점


![[게임] 붉은 사막(오픈월드 액션 RPG)](https://data.develog.develrocket.com/upload/develog/user_1777093328305/1783692517675-uwfm6l/_____2026-07-10_230822.png)
붉은 사막 장르 및 느낀점


![[Unity] 멀티플레이(1)](https://data.develog.develrocket.com/upload/develog/user_1777093328305/1783691652702-ozcffs/_____2026-07-10_225118.png)
Unity 멀티플레이



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AI·바이브 코딩은 "만드는 장벽"을 낮췄지만, "사람을 움직이는 문제"는 여전히 사람의 몫이라고 본다. 게임은 오래전부터 사람을 움직이는 참여 구조를 다뤄온 형식이다. AI가 결과물을 흔하게 만들수록, 사람을 참여시키는 설계의 값은 오히려 올라간다.
유니티 C++과 C사이의 Interop
![[게임] Slay the Spire(덱빌딩/전략)](https://data.develog.develrocket.com/upload/develog/user_1777093328305/1783607851464-8yvxn1/_____2026-07-09_232619.png)
Slay the Spire 장르 및 느낀점



게임 기획자가 되고 싶다는 사람은 많은데, 정작 게임 회사 하나가 어떻게 굴러가는지 아는 사람은 의외로 적다. "게임 좀 만들어본 사람 = 기획자" 라는 이미지가 워낙 강해서 그런 것 같다. 그런데 실제로 게임 하나가 세상에 나오기까지 몇 명이 붙는지 알아보면, 1명부터 수천 명까지 그 폭이 어이없을 정도로 넓다. 오늘은 그 스펙트럼을 실제 사례로 훑어보려


![[게임] 세포특공대(타워 디펜스/로그라이크)](https://data.develog.develrocket.com/upload/develog/user_1777093328305/1783475340264-zyuor0/_____2026-07-08_104834.png)
세포특공대 장르 및 느낀점



랄프톤은 사람이 초반에 문제와 검증 기준을 설계하고 AI 에이전트가 밤새 자율 실행하는 AI 해커톤이다. 1·2등 사례를 통해 코딩 속도보다 위임 구조가 성과를 가른다는 점을 보여주며, AI 시대 개발자의 역할이 직접 구현에서 문제 정의, 작업 분해, 컨텍스트 관리, 결과 검증으로 이동하고 있음을 짚는다.
![[게임] Cinderia(핵앤슬/로그라이트)](https://data.develog.develrocket.com/upload/develog/user_1777093328305/1783431498278-xfy2mi/_____2026-07-07_221651.png)
Cinderia 장르 및 느낀점


Native의 이해
![[게임] 코어키퍼(샌드박스/어드벤처)](https://data.develog.develrocket.com/upload/develog/user_1777093328305/1783339697757-lfzaw4/_____2026-07-06_210755.png)
코어키퍼 장르 및 느낀점


1. 정밀 타겟팅을 위한 ‘마이크로 세그먼트(Micro-Segment)’ 생성 기존의 인구통계학적 분류나 단순 제품 조회 이력만으로는 고객의 마음을 움직이기 어렵습니다. AI는 자체 채널과 외부 웹사이트의 방대한 데이터를 통합 분석하여, 사람이 감당할 수 없는 속도로 구체적인 관심사를 식별해냅니다. 관심사의 구체화: '스포츠'라는 광범위한 분류를 넘어 '축

옵저버 패턴 한 객체의 상태가 변경되면, 해당 객체를 구독하고 있는 여러 객체에게 자동으로 알리는 패턴이다. C에서는 주로 event, Action, delegate를 사용하여 구현한다. 객체 간 직접적인 의존성을 줄이고, UI·사운드·이펙트 등의 기능을 분리할 때 유용하다. 단, 사용이 끝난 옵저버는 반드시 이벤트 구독을 해제해야 한다.
CoreCLR의 gc와 Boehm에 대한 딥다이브
![[게임]할로우 나이트(플랫포머/메트로배니아)](https://data.develog.develrocket.com/upload/develog/user_1777093328305/1783229443629-hamp6x/_____2026-07-05_143039.png)
할로우 나이트 장르

