
주식회사 디벨로켓 에듀 에서 개발팀장을 맡고 있는 곽인구 입니다. - 블록체인 2,5,8기 교강사 - dev@kiweb.or.kr
![[AI] AI 여러개를 동시에 돌리는 Orca](https://data.develog.develrocket.com/upload/develog/user_1777093328305/1787402072812-3sglwy/_____2026-08-22_213348.png)
![[AI] AI 여러 개를 쓸 때의 깃 워크플로우](https://data.develog.develrocket.com/upload/develog/user_1777093328305/1787227537851-94buqs/ChatGPT_Image_2026__8__20_____08_53_52.png)


![[Unity] AI 시대의 클린 아키텍처](https://data.develog.develrocket.com/upload/develog/user_1776858831954/1786580564135-4xi51k/2b007343-f49b-49a6-abce-6f9cefb1b318.png)


일단 MMD가 무엇인가? MikuMukuDance라는 2008년도에 만들어진 C++기반 프로그램으로 캐릭터 모델링을 애니메이션에 적용해 모델을 춤추게 하는 프로그램이라고 보시면 됩니다 이름에서부터 당연히 하츠네미쿠 모델링을 기반으로 춤추게 하려는 게 목적입니다 예시영상 해당 영상을 만드신분은 이 후 넥슨에 취업하셨다고 합니다 요즘으로 따지자면 유니티로 캐릭
![[Unity] ShaderGraph로 높이 단위로 색상 입히기](https://data.develog.develrocket.com/upload/develog/ghks5658/1785933421784-5p1grk/______.png)
그려질 픽셀의 position에 따라 출력을 변경하는 법을 익히기 위해서, 높이를 기준으로 다른 색상을 적용하는 ShaderGraph를 만들어 보았습니다.

처음 하는 웨딩 준비, 정말 막막하고 알아야 할 게 산더미처럼 느껴지죠. 수많은 정보 속에서 길을 잃지 않도록, 예비 신랑신부를 위한 진짜 현실적인 꿀팁을 단계별로 정리했습니다. 광고나 겉치레 정보가 아니라, 실제 먼저 결혼한 사람들이 "미리 알았더라면..." 하고 후회하는 포인트 위주로 알려드릴게요. 예산의 본질: '평균'에 속지 마세요 가장 먼저 할 일


시작? 처음 국비교육과정을 통해 코딩에 입문했을 때, JAVA를 가르쳐 주시던 강사님께서 CS(Computer Science)의 중요성을 강조하셨던 기억이 난다. 변명을 좀 하자면, 검색과 붙여넣기 능력이 생각보다 뛰어났고 현업에서 다루던 데이터 처리 기법들은 이미 레퍼런스가 많이 나와 있어서 조립만 잘하면 성능이 뛰어난 처리 서버를 만드는 일이 그렇게 어


"그거 다 같은 말 아냐?"에서 시작됐다 "우리 회사 자료를 다 알고 대답하는 챗봇을 만들고 싶다." "내 기록으로 답하는 나만의 AI를 갖고 싶다." 이런 이야기를 하다 보면 세 단어가 연달아 튀어나온다. 그리고 대화는 대략 이렇게 흘러간다. - "머신러닝이 내가 원하는 AI로 만드는 기술 아냐?" - "그럼 RAG는? 내가 가진 정보에서 답 줄 때 쓰는

바이브 코딩 게임 출시 NC AI 와 함께 게임 취업 도전 in 광주 2026. 08. 03 무슨 프로그램인가요? 본 프로그램은 NC AI에서 미취업 청년을 대상으로 Unity, NC VARCO AI, 블렌더 등의 게임 관련 기술을 학습하고, 게임 산업 인재로 성장하도록 지원하는 3개월 단기 속성 프로그램입니다. 현직 게임 개발자, Unity 실무 강사,

- 하네스·루프·그래프는 서로를 대체하는 게 아니라 겹쳐 있는 층이다. - 나누기만 하고 공유할 기준을 못 박지 않으면 합칠 때 어긋난다 (직접 겪은 사례). - Bun의 Rust 재작성은 가능성을 보여줬지만 사람의 검토를 대신하지 못했다. - 한계는 사라진 게 아니라 토큰 비용과 검토 책임으로 옮겨갔다.

엔트로픽은 그래프 엔지니어링을 어떻게 해결하려고 하는가? 출처 — AI Labs 채널(YouTube) 영상의 한국어 번역·정리. 약 13분 30초 분량. 성격 — Anthropic의 공식 발표가 아니다. 채널 운영자가 자기 워크플로와, Anthropic 내부 팀이 쓴다고 알려진 방식을 함께 소개한 내용이다. 개요 그래프 엔지니어링(Graph Engineer
3D 환경에서 마우스 움직임에 따라서 카메라를 회전시키는 코드. 좌우 회전은 플레이어를 카메라에 따라 회전시키고, 상하 회전은 카메라 축만 조정한다.
![[Unity] 유니티 mcp 사용하기](https://data.develog.develrocket.com/upload/develog/user_1777093328305/1779002900983-lezvto/_____2026-05-17_162756.png)

1강 - 게임만 많이 한다고 기획자가 되는 것은 아니다 ++단순히 게임을 좋아한다 / 많이 했다 라는 것만으로 게임을 기획할 수는 없다.++ 장벽 이론 다른 사람이 넘볼 수 없는 장벽을 세워야 한다. - 자신의 관심사를 게임 기획과 결합하여 경재력 있는 게임 기획자가 되자. 나의 장벽? 1. 현재 유니티 프로그래머 수업 과정을 수강 중이며, 기획한 게임을

![[Unity] 피벗은 뭐고 앵커는 머요](https://data.develog.develrocket.com/upload/develog/user_1776858831954/1784966048688-1uin6m/image.png)


SceneManager 는 게임 실행 중 Scene을 불러오고, 제거하고, 전환하는 정적 클래스입니다. Scene은 메뉴·스테이지·로딩 화면처럼 게임 공간을 나누는 단위이며, 사용하려면 를 선언합니다. 불러올 Scene은 먼저 빌드의 Scene 목록에 등록해야 합니다. Unity 공식 문서 | 기능 | 주요 코드 | 용도 | | --------------



