
주식회사 디벨로켓 에듀 에서 개발팀장을 맡고 있는 곽인구 입니다. - 블록체인 2,5,8기 교강사 - dev@kiweb.or.kr

플레이 엑스포 후기



환각이라고 부르는 그 현상은 진짜 ‘거짓말’일까 AI를 쓰다 보면 가장 당황스러운 순간이 있습니다. 모르는 척도 아니고, 애매하게 말하는 것도 아니고, 너무나 자신 있게 틀린 말을 할 때입니다. AI에게 뭔가를 물어봤는데 답변이 아주 그럴듯합니다. 문장도 자연스럽고,구조도 깔끔하고,심지어 예시까지 들어줍니다. 그런데 나중에 확인해보면 틀렸습니다. 없는 자료

![[Unity] UI 배치하기](https://data.develog.develrocket.com/upload/develog/user_1777093328305/1778156632201-wik6yf/_____2026-05-07_212126.png)
Unity UI 배치하는 법


네이버 블로그, 티스토리, 그누보드, 워드프레스 중 개인 사이트를 만든다면 어디에 하는 게 좋을까? 비교해 보았다.

대충 끄적인 글..



GitHub 협업에 필요한 기능 정리 Issues/Projects/Milestone/Pull Request


VR/AR 콘텐츠 개발 Unity 프로젝트 기반 메타버스 게임 개발자 양성 수업 1일 차 정리 1. OT 1-1. 훈련과정 소개 1-2. 직업능력개발훈련 실시 규정 1-3. 시설 안내 1-4. 취업 안내 2. 사전평가 3. 자리배치 / 조편성 4. 과제 - 영타 150 이상
VR/AR 콘텐츠 개발 Unity 프로젝트 기반 메타버스 게임 개발자 양성 수업 2일 차 정리 1. 컴퓨터 사이언스 1-1. 데이터 1-2. 정보 2. 진법 2-1. 1 진법 - 1 1 1 1 = 4 2-2. 10 진법 - 1 1 1 1 = 1111 2-3. 2 진법 - 1 1 1 1 = 15 2-4. 16 진법 - FF FF FF 09 그리고 AF(10
![[TIL] 타일 맵 구현하기(1)](https://data.develog.develrocket.com/upload/develog/user_1777093328305/1777380586472-dre57h/_____2026-04-28_212238.png)
유니티 타일맵 구현하기


A Star 알고리즘 개념 정리


레드 블랙 트리 공부하기(삭제하기)



게임 광고 수익은 단순히 광고를 붙이는 것이 아니라, 여러 광고 네트워크를 경쟁시켜 가장 높은 수익을 만드는 구조입니다.


LLM 정책은 누가 만든다?


문제를 풀고 끝내지 않고, GitHub 기록으로 남기는 가장 쉬운 방법 지난 글에서 기록 환경 이야기를 했다면, 이번 글은 그 다음 단계입니다. 프로그래머스에서 푼 문제를 GitHub에 자동으로 쌓이게 만드는 방법, 바로 백준허브 연동입니다. 알고리즘 공부를 하다 보면 꼭 이런 순간이 옵니다. - 문제는 분명 풀었는데 어디에 정리했는지 모르겠고 - 예전에


안녕하세요. 플밍 4기 입니다. 게임 개발을 배우기 전 네트워크 엔지니어 도메인에서 익히고 배웠던 네트워크 이론에 대한 기초 입니다. 학습에 도움이 되길 바라며 공유 드립니다.
XR을 활용한 게임 개발 3기(유니티) 수강생입니다. 곧 수료 하지만 앞으로 이곳에 가끔 저의 개발 경험이 나 지식 기록할까 합니다. 더 나아가 이 사이트가 제 개인위키의 역할을 할 수 있으면 좋겠습니다. 한국 게임 시장을 흔들겠습니다



다이어그램을 그리는 데 있어서 가장 어려운 점은 무엇일까. 개인적으로는 "어느 정도까지 상세하게 그려야 하는가"라는 고민이 가장 크다. 너무 추상적으로 그리면 전달력이 떨어지고, 너무 상세하게 그리면 복잡해져서 오히려 이해하기 어려워진다. C4 Model은 이러한 고민을 해결하기 위해 만들어진 소프트웨어 아키텍처 다이어그램 방법론이다. 시스템을 4가지 레벨

최근 생성형 AI가 눈부시게 발전하면서 업무와 일상에 큰 변화가 일어나고 있습니다. 하지만 챗GPT나 클로드 같은 AI 모델을 사용하다 보면, 가끔 그럴싸한 거짓말을 하거나 최신 정보를 알지 못해 엉뚱한 대답을 내놓는 경우를 겪어보셨을 겁니다. 이러한 한계를 극복하고 AI를 더욱 똑똑하고 신뢰할 수 있게 만들어주는 핵심 기술이 바로 RAG(Retrieval

포트폴리오 고치고, 고치고, 또 고쳤는데 — 또 서류 탈락. 실력이 없는 걸까요? 아닙니다. 보여주는 법이 틀린 거예요. 게임 업계 현업 출신이 수백 개의 포트폴리오를 보면서 내린 결론이에요. 떨어지는 사람 대부분은 실력이 부족한 게 아니라, 면접관이 30초 안에 읽을 수 있게 만들지 못한 거예요. 아래 4가지 Before/After를 보세요. 새 기술을

이력서와 자소서 쓰는

SteamWorks 파트너란? SteamWorks 파트너 가입은 여러분의 게임을 스팀 플랫폼에 출시하기 위한 첫걸음이자 필수적인 과정입니다. 간단히 말해, SteamWorks는 게임 개발사나 개인이 자신의 게임을 스팀 상점에 등록하고, 판매하며, 관리할 수 있도록 제공하는 서비스 모음이라고 생각하시면 됩니다. 파트너 가입은 단순한 계정 생성 이상의 의미를

하네스 엔지니어링: AI 에이전트의 진짜 경쟁력 같은 모델을 쓰는데 왜 결과가 다를까? Claude Code가 증명한 '모델 바깥'의 기술 --- 2026년 초, Anthropic의 코딩 에이전트 Claude Code의 소스코드 약 50만 줄이 npm 업데이트 과정에서 실수로 공개되었습니다. 몇 시간 만에 GitHub 스타 5만 개를 돌파했고, 엔지니어들은
테라폼이란? 테라폼은 "코드로 인프라를 만드는 도구" 입니다. 여기서 인프라란, 서버•데이터베이스•네트워크 같은 서비스를 운영하기 위해 필요한 IT 자원을 말합니다. --- 비유로 이해하기 기존 방식 - 수작업 집을 지을 때 설계도 없이, 인부에게 전화로 하나하나 지시하는 것과 같습니다. "벽돌 여기 놓고, 창문 저기 내고, 문 이쪽에 달아주세요" - AW
시크릿(Secret)이란? 애플리케이션을 운영하려면 다양한 "비밀 정보"가 필요합니다. | 종류 | 예시 | | ----- | ----------------------------- | | 비밀번호 | 데이터베이스 접속 비밀번호 | | API 키 | 카카오 로그인, 결제 연동 등에 사용하는 인증 키 | | 토큰 | GitHub, Slack 등 외부 서비스 접

SaaS(Software as a Service)는 클라우드 기반으로 완성된 소프트웨어를 제공하는 혁신적인 서비스 모델입니다. 사용자가 소프트웨어를 직접 설치하거나 복잡한 인프라를 관리할 필요 없이, 웹 브라우저만으로 애플리케이션에 즉시 접근할 수 있는 것이 가장 큰 특징입니다. 기존 방식과 SaaS의 차이점 기존 소프트웨어 환경과 SaaS의 차이는 사용자






